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「武人たるもの、七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 権力を求める軽薄な弓使い。弓術に優れた武士の家系に生まれたが、厳しい掟に縛られる日々を嫌い出奔。後に傭兵になる。 ムクガイヤが反乱を起こすとファルシス騎士団に雇われるが、ファルシス騎士団が劣勢になると、すぐさま情報を手土産にルートガルト国に取り入った。 ルートガルト崩壊後は国軍と共にイオナへ向かうが、戦況が悪化すると逐電し、アルナス・ウルスに加わった。その変わり身の早さからコーネリーは渡り鳥と蔑称された。 基本スペック Ver6.85s 名前 コーネリー 肩書き 弓使い 種族/性別 人間族/男性 クラス ボウマン 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ファルシス騎士団一般(Lv.5)S3→ルートガルト国一般(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→イオナ国一般(Lv.15)S6→アルナス・ウルス一般(Lv.18)S7→在野(Lv.20) 個人スキル 大長弓 大鞭 トラップナイフ 必殺スキル リーダースキル 大長弓 アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 0 攻撃 40 防御 40 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で、低い能力値は赤字で記載 コメント スピンエッジを使えるようにするボウマン。 -- 名無しさん (2009-09-26 00 01 46) いつの間にかスピンエッジは消え、連射長弓をリーダースキルとして部下に与えるが、 基本的にボウマンはレベル20からみんな連射長弓を覚えてしまうこと。 本人もレベル20からやっと使えるようになること。 少し異常耐性が強化されている以外本人はいたって普通など、あまり強キャラとは言えない。 -- 名無しさん (2010-02-01 01 34 29) 本領は人材プレイでダルカンさんやノーアを入れた時に光るだろうきっと -- 名無しさん (2010-02-01 01 58 17) 長いものには巻かれろ的な小物。 -- 名無しさん (2010-06-25 19 39 43) LSではないがトラップナイフを所持、まあ煙幕ナイフの代わりなのだが。 小物ぶりに磨きがかかっているが技術LS所持でボウマン人材の中では優秀なほう。 -- 名無しさん (2010-10-04 20 51 17) 初期から連射長弓(LS)を使用可能。 低レベルな初期シナリオでは、大変重宝する。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 28 11) 雇用時のセリフは藤堂高虎リスペクトな感じ。 余談だが、高虎が大男だったとされる一方、コーネリーはあまりガタイのいいタイプには見えない。 -- 名無しさん (2011-07-25 05 23 19) 「乱世は打算で渡るもの!」 ってセリフが似合いそう。 -- 名無しさん (2011-11-21 10 19 43) イオナ国イベントでは、小物ながらなかなか味のあるキャラとして登場。 ハッピーエンドでは娘も登場する。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 41 24) LSの大長弓は文字通り矢の雨を降らせる、が野戦だと当たらない -- 名無しさん (2012-12-07 21 59 46) やる夫系AAの「だろっ?」ってドヤ顔で言ってくるやつに似てる -- 名無しさん (2013-05-11 05 29 45) 移動速度以外ステータスが一般と同じで火力に欠ける そこは5連射の大長弓の手数で補えということだろうか 地味に後退開始距離が長い -- 名無しさん (2013-05-17 13 20 53) ___ / ヽ '' ノ\ / ( ● ) (● )\ / ⌒ 、_ ゝ⌒ \ | - | \ / -- 名無しさん (2013-05-24 04 36 20) ヴァーレン界ドヤ顔ランキング殿堂入り候補 -- 名無しさん (2013-07-20 09 15 35) セリフに草を生やすのはヴァーレンでも彼だけ -- 名無しさん (2013-10-25 10 58 53) 福部里志に似ている -- 名無しさん (2013-10-25 13 46 33) クックリーつけたら平原の暗殺能力が高くてかなり重宝した。 -- 名無しさん (2014-01-05 00 20 54) 政治家とかによくいる身の保身優先で女の腐ったような男の典型版 世の中を渡り歩くにはこうゆう人間が利口なのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-27 09 39 09) 因みに同レベル帯での戦闘力の低さはローニトークに続く第二位である。 -- 名無しさん (2014-06-18 19 21 15) 後衛のいる勢力相手に抜群の強さ キャラの性格と違ってボウマンの長所を素直に伸ばした形になる 弓の数が多い+射程が長いので バラけやすいために後衛暗殺に時間のかかりやすい長弓でも、安定して殺せるようになる さらに風魔法主体のエルフには距離的な意味で特効 ただし固い相手には10ダメの連弾。まあボウマンに火力を期待する方が間違っているが ボウマンの役割に最も噛み合ったLSを持っているため 個人的にはボウマンの中でリーダーとしては一番強いという感触 -- 名無しさん (2015-02-10 23 48 08) 対ムクガイヤ戦だと頼もしく思える -- 名無しさん (2015-02-11 00 53 14) しっかりかごに入れられてて笑った。 -- 名無しさん (2015-02-26 23 51 12) 後退開始距離がかなり長いよね だからか毎度毎度20LVもいかない(他ボウマン人材は30近いのに)。部下はスクスク育つんだけどねw 前回のレオームプレイでも一番最初に手に入った人材だったのに最終LV17とか(上位は40代)w そのくせ勲功では上から4番目(おそらく部下が頑張ったんであろう)とかだから笑えるキャラ -- 名無しさん (2015-03-28 20 46 54) 海や足場の悪いところなら簡単にエルフやマジシャンを狩れる そしてめっちゃレベル上がる イオナ国のデッドライト討伐イベント失敗での コーネリーは既にいないの一文には少し笑ってしまった -- 名無しさん (2016-03-27 01 17 27) ボウマン最大の強みである長弓の攻撃力を実質1.66倍にするLS持ち 固い相手には威力アップ 手数アップだったりするが(超固い相手には逆に手数アップのほうがよかったりここら辺は絶妙なバランスになっとるが)長弓の標的はやわらかいマジシャンな為手数アップが有効である 弓大将として有能と言われるマクセンですら技術素早さ30%アップで実質1.56倍(威力アップが意味ない固い相手なら1.3倍)止まりなので彼の強さがわかろうというものだ -- 名無しさん (2017-05-05 00 28 44) グーネリーが元ネタかもしれないしコウネリが元ネタかもしれない -- 名無しさん (2020-04-28 20 25 46) イベントでの存在感の割に戦場では存在感が無い しかしちゃっかりレベルはあがるし戦功血も稼いでいる まさにイベント絵のコーネリーのような存在(プリファランス6) -- 名無しさん (2020-10-10 18 55 16) ↑↑↑ 昔は能力アップLSあったのかな? あまり役に立つ人材ではないが、いても邪魔にならないのでとりあえず雇っておくといざというとき位置指定射撃で活躍できる -- 名無しさん (2022-02-15 01 08 46) イーサリーと名前が似てるがこっちはボウマンだ! -- 名無しさん (2023-10-03 11 29 49) 名前 コメント
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魔獣召喚Ⅱで登場 遠距離砲台としてそれなりに使えるが原作と比べると圧倒的に力不足。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 56 13) ぶっちゃけティアマットのほうが使える。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 57 03) 召喚ユニットの仕事は主に壁役だが、こいつの場合は紙耐久のため壁として成り立たず、スキルの射程距離がやたら長いため前に立とうともしない。しかもよほど数を集めない限りは威力は大したことがない。これを召喚できるまでには、レベルの上がりにくいデーモンを地道に育てないといけないため、正直割に合わない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 18 33) 更新でダークレイが強化され、砲台として十分な火力を持つようになった。やはり壁にはならないので、全体のバランスを考えて召喚しよう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 04 45) 実はこっそり魔法防御も強化されているが、HPが低くなった。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 12 11) あの弾速で相手の打たれ弱いユニットが沈んだときは本物のスナイパーよりスナイパーらしく見える。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 48 42) ルナ限定だがムナードをリーダー、二番目にパルスザン、後ろをクロウボールにしたあとムナードを殺害すると各種耐性と魔力が上昇したクロウボールができあがる。 パルスザン自体もマジックを習得したため高威力のダークレイが期待できる。 -- 名無しさん (2010-10-01 02 33 55) 足場の悪い場所で数を揃えて召還すると強い。特にルーゼルやアスターゼの呼び出す高レベル個体は成長したナイトやソルジャーでも簡単に削れる。反面高速で移動する相手が苦手。距離をとりすぎるので逃げる敵への追撃にも向かない。 -- 名無しさん (2010-10-14 02 11 21) 多数運用することに意味がある移動砲台。ダークレイは射程が長い上に貫通力が高く、近づく敵前衛をモリモリ削れる。 ヨネアを操作する時はあらかじめ十体展開しておくと安全。直接の壁にはならないにせよ、高レベルであればヨネアに向かう敵をガンガン潰してくれる。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 31 10) Fでは「このクロウボールは育つんですよ!」という謎のキャラ付けをされた -- 名無しさん (2020-04-04 21 09 27) 元ネタは烏玉 -- 名無しさん (2020-04-30 14 18 35) ティアマットでいいよね -- 名無しさん (2023-10-13 18 30 36) 原作FTでは高威力長射程の魔導砲台だった。なぜかヴァーレンでは軽めの存在に -- 名無しさん (2024-05-24 10 30 45) 名前 コメント
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リューネ騎士団 S1 勢力解説 レオーム家の庶流であるリューネ家がリュッセル地方に入植して築かれた騎士団領。 戦乱が始まる前年のリューネ騎士団では公女アルティナが総長の座を継承するに伴い 家臣団も代替わりし若き力に満ちた騎士団として生まれ変わっていた。 ムクガイヤの謀反より始まった一連の動乱を憂いたアルティナは 大陸秩序の回復を目指して兵を挙げる事を決意する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 アルティナ 人間 ドラゴンマスター マスター 8 飛行 1275 156 164 164 164 164 80 164 0 17 200 1 全属性耐性のLSを持つ スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1900 86 244 244 122 122 80 169 0 14 180 1 LS突撃持ち。スベスベーン オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1520 172 188 188 188 188 60 188 0 29 180 1 性別不詳 ルオンナル 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 980 99 128 128 82 114 100 114 0 14 240 1 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 99 128 146 114 128 80 128 0 14 180 1 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 0 128 128 82 82 60 164 0 0 180 1 LS長弓持ち 初期情勢 難易度:低 領地:リュッセル城 リュッセル北 リュッセル東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:48 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ドラゴンナイト系 備考 パーサの民と領土が接すると永久同盟イベント(強制) グリーン・ウルスと領土が接すると永久同盟イベント(選択) レオーム家と領土が接すると永久同盟イベント(選択) * 考察 最初から人材が多く、初期領地からの収入も豊富で、複数の勢力と永久同盟を結ぶことで容易に共闘体制を取ることができ、 ミルフォース、セレン、アーシャ、ガルダームら優秀な人材が初期領地付近にいるため陣容の充実も早い。 その反面、魔王軍と穹廬奴という強力な敵がすぐ近くにおり、高確率で挟み撃ちに遭うため勢力を拡大しづらい。 この二正面状態を素早く解決出来るかどうかが勝負のカギである。というわけで、まず真っ先にどちらかを殴り倒してしまおう。 穹廬奴は接近戦が強いが火と風が弱点のため、ひたすら逃げ回りながらブレスを吐きまくればさほど苦戦はしない。 ジェイク先生はメチャクチャ硬くて強いので、スヴェステェン部隊の突撃でカタをつけよう。 沼地のリザードマンは足が速いため、一度リュッセル城を明け渡してしまうのもいい。城の周囲は荒地だらけのため、グルグル回っているだけで楽に倒せる。 大打撃を与えつつレベルを上げ、そのまま沼地に押し掛けて一気に滅亡させてやろう。 魔王軍は全体的に能力が高いうえ、ルーゼルとパルスザンは光以外の全属性に耐性がある。 この時点のリューネが光属性攻撃を用意するのは難しいし、属性のついているブレスではルーゼルには効きが悪い。ならばここでもスヴェステェンだ!! スヴェステェンのレベルが15を超えていれば自分と部下に突撃IIを付与でき、一発で大打撃を与えることが出来る。育っていればルーゼル様も楽勝だ。 ただしスヴェステェンは闇に弱く混乱に耐性がないのでタックルする前に死ぬこともある。この時点でアーシャが雇えていればいいが、そうでなければアルティナは回復に専念しよう。 魔王軍は基本的に金欠気味なので部下をあまり雇う余裕が無いことが多く、大部隊で攻め込めばそのまま押し潰せるだろう。 どちらを制圧しても近くに永久同盟が結べるグリーン・ウルスとパーサの民がいる。パーサは強制的に同盟を結ぶことになるが、 グリーン・ウルスは選択制。同盟を結べば西側勢力に対する壁になるし、同盟せずにそのまま攻め落としてカルラ、ポートニック、ピヨンを吸収してもいい。お好みで。 どちらかを制圧した時点でルートガルトがすぐ近くにいると思うが、もう一方を制圧するためには事を構えたくない。 一時的に同盟を組み、残ったもう一方の勢力を滅ぼしてから戦うようにしよう。 この辺まで来ればセレン、ミルフォース、ガルダームを雇えているはず。三人とも非常に優秀なので、あとはイージーモードみたいなものである。 コメント欄 ドラゴンナイトを雇うことが出来る。ゲルドはリザードマンの弱点である炎ブレスを使えば容易に駆逐できるが、真の脅威は魔王軍。マスターがエルフを雇えることもあり、ルーゼルさえ乗り切れば難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 19 51) シナリオ5では初っ端から詰んだ状態で始まり、下手をすれば次のターンで攻め滅ぼされる。とくにガルダームの位置が不憫すぎる。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 56 56) セレン達は一部隊にまとめてすぐ北上、ガルダームは火山に非難して魔王軍を回避し、リュッセルオーダーの片方の部隊を撃破して南下すれば運がからむが救出可能 -- 名無しさん (2009-09-12 22 48 32) 最近の更新により、CPU操作の場合フェリル党よりも早く滅亡する弱小国となる。 -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 54) 序盤でトカゲたちを焼き払えばかなり楽になる。できることなら南部はエルフに任せ、魔王軍に対する備えと王都奪取に力を注ぎたい。初期領地のリュッセルはかなり収入が高いため、魔王軍に奪われないよう気をつけたい。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 34 27) 自分で慎重に操作すれば非常に強い勢力だが、CPUだとドラゴンナイトをリザードマンに突っ込ませるので非常に弱い。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 50 31) 悲惨な状況でスタートする事に定評のある騎士団 S1とS2はゲルドに殴り殺され、S3とS4はアルティマイトに焼き殺され、S5に至っては本拠地喪失 そしてS6で遂にそのマゾ人生を完成させた -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 56) ヴァーレン界の時報担当と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 54 07) ルートガルドに任せておけばいいのにゲルドとガチで殴り合いする無能な国 -- 名無しさん (2009-11-12 17 08 00) ドラゴンナイトの自動操作が逃げ撃ち型になり、優秀な人材が揃った状態でも、不思議と滅ぶ敗北に愛された国。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 16) S6ではセレン派の1ターン滅亡など日常茶飯事、ミシディシ派も3ターンくらいには滅びる -- 名無しさん (2009-11-12 21 42 59) 人材。一般共に相当恵まれているはずなのに、comだとやたら弱い。プレイヤーが操作することで真価を発揮する -- 名無しさん (2009-11-12 22 23 07) リュッセル城の強固な城壁により、攻城戦が不得意なゲルドに殺られる確率は低くなった。ただし、序盤の領地拡大を妨げられやすいのは変わりないので、死期が延びただけとも言える。ガルダームに会う前に滅亡することもたびたび。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 14) S6のセレン派でやる時は海に出るしかない。 パーサ・パクハイトとはまず勝負にならないが、 死霊共ならオルジンとエルフィスのディスペル連打で運が良ければ倒せる。 ただし、リチムクに出張って来られると完全に詰む。 -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 56) ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三 /////三三////三三三三///三三三三 ////二二/////二二二/////二二二二 //──///////──///////──── ミミ (彡 ミミミ (ミ [] ーミミミ ミミミ [ ] ∥[{iiiiiiiii}]∥ ~~ー ┌TTTTTTTT┐ |=======| | | | ───ーヽーーーーーー/ー───── 二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ ≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ こうしてセレンたちの長い戦役・・・・・・ 竜の炎と破滅の光が交差する8ターン余が終わった 騎士団の生存者7名のうち5名がリュッセル奪還を選んだが 湖沼地帯でのリュッセル王国軍の執拗な攻撃に呑み込まれ消えた・・・・ 彼らの人間としての人生は閉じた ここから先は悲惨の一語 -- 名無しさん (2009-12-25 01 19 42) リューネ騎士団(セレン派)はドラゴンナイトをリーダーに出来ない。 名前こそ竜騎士団ではあるが、実のところパーサの民扱いである。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 32 56) パーサに加えてグリーンとも同盟できるようになったが パーサとグリーンは非同盟であるため、両者が隣接した場合は盛大に潰し合う 止めなくていいのかアルティナ様 -- 名無しさん (2009-12-27 03 19 55) 最近のドラゴンナイト強化の恩恵を受けて、CPU操作でもちゃんと領土を拡大する強国になった。 表ではパーサ、グリーン・ウルスと手を結ぶ一方、裏では次々とエルフ系人材を吸収して、両国を圧迫する姿がよく見受けられる。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 13 47) この前レオームと同盟してたの見たんだけど前から? -- 名無しさん (2010-01-12 23 00 17) 少し前からそうだった -- 名無しさん (2010-01-13 01 10 59) レオームとの同盟は、レオームが大きくなると、 レオームからの一方的な同盟打ち切りイベントが発生するよ -- 名無しさん (2010-01-13 07 21 58) バーサを滅ぼしてエルフォードあたりを吸収できれば、モンクが雇えるようになってだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 53 32) パーサに南を担当してもらうのと滅ぶの待ってエルフ軍団作るのどっちがいいのだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 20 58 06) 名曲ではあるが、まさかの歌付きBGMには吹いた -- 名無しさん (2010-02-05 00 44 34) VER2.32現在、大変なBGMを使用している。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 30 47) あのBGMがかかった時点でミシディシとジャンクシャン解雇決定 -- 名無しさん (2010-02-05 20 45 57) あのBGMでは逆にミシディシたちを救わないといけないと思った。 -- 名無しさん (2010-02-08 03 34 15) イバラの道さえ突き進む~♪ イバラの道にもほどがあるだろリューネ騎士団 -- 名無しさん (2010-02-18 22 35 50) 追加シナリオでは躍進するか滅びるかの極端な勢力に。尚、正式にアルティナの座を受け継いでいる。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 21 31) アルティナが生きていれば… -- 名無しさん (2010-02-28 23 34 23) \オトメターチー/ カチカチ____ // ̄ ̄7/丶 ( 'A) // | ( δニiニニノ_ -- 名無しさん (2010-02-28 23 44 12) プレイヤーが操作しないとアルティマイトに焼き殺されるorゲルドにぼこぼこにされるor魔王軍にリュッセル地方を奪われる。人材は優秀なのでプレイヤーが操作すれば強い。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 46 49) S6セレン派だとエルフが超優秀で大助かりするが、人材不足で非常に苦労する。 雇えるキャラが殆ど全て相性最悪なので、ヨネアというキャラ以外エルフ以外の種族への窓がない。 オルジンが人間・魔法戦士キャラを雇えるが、魔法戦士はヨネアとカリンしかおらず、カリンはナルディアが居ないと雇えないので、ヨネアが唯一の窓となる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 33 22) S6セレン派はまずダークエルフは倒せないので、海に出て丁寧にセレンのレベルをあげよう。 セレンをなるべく前線に出し、大量の敵の前で青竜剣を使う。レベル上げのつもりで撃ちっぱなし退却しよう。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 35 31) ↑↑ヨネアじゃなくてエルカ。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 38 09) エルカだった。大間違いごめん -- 名無しさん (2010-09-09 23 34 33) いわれてるほど弱くない。セレン1人でほぼあらゆる相手を駆逐できる -- 名無しさん (2010-10-17 06 11 06) セレンばかりチヤホヤされているが… ジャンクシャンの長弓付与は、機動力のあるドラナイだからこそ、なかなか使える また、ミシディシにドラゴンを率いさせると、文句なしに強い。 更には、ルウェンダーのスフィンクスはLSにより魔力もUPされ、なかなか脅威。 脇役もなかなか有能な陣営。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 57 25) ジャンクションは知られざる名将って感じですのぉ。 ミシディシ派は辛い辛いって言われているけど、ミシディシ結構いけてるよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 40) ↑ミルフォースのスカイドラゴン雇用がなかなか生きてくる。 リュッセルを占領していなくても、スカイドラゴンを雇用できるというのは、ミシディシ派にしてみれば大きな力。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 59 05) VT4.49の光と闇とで、元セレン派の人材がいないと驚いていたら、セレンの陪臣になってた(汗) -- 名無しさん (2010-12-16 01 38 36) VT4.51の追加テキストによれば、リューネ騎士団の再統合は史実(S7)としてはありえないどころの話ではないようだ。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 31 02) 同じくVT4.51で、S1列伝見てたら、騎士団の何人かに黄文字で乗ってる竜の名前が! -- 名無しさん (2010-12-26 08 43 30) 騎士団中心人物が乗ってる名竜より、名も無きスカイドラゴンのがはるかに強い(特に高レベル)。 人(竜騎士)が扱えるのは小型竜なのかも。 -- 名無しさん (2010-12-26 14 09 45) 竜をひと括りにするからじゃね?哺乳類で例えるならサラブレッドの馬とライオンが勝負したらどっちが強いって感じ、つまり、そういうことだ -- 名無しさん (2010-12-27 16 37 08) とあるゲームの海外版だと、ドラゴンナイトのことをワイバーンナイトと言っていたりするな。一言で竜といっても色々いるということも。 -- 名無しさん (2010-12-27 16 55 00) ドラゴンとかワイバーンあたりは、概念自体がハッキリ定まってなくて、訳出する際のサジ加減でコロコロ変わる印象ががが。 -- 名無しさん (2010-12-27 22 22 10) 羽の生えたトカゲがドラゴン 前足がコウモリみたいに羽になったのがワイバーン 羽がなくてでかいトカゲがドレイク 違ったっけな -- 名無しさん (2010-12-27 23 31 49) ADVクリアしたいのに配下プレイだと魔王に勝てない・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 46 43) いつの間にかS1にほとんどの戦力が・・ -- 名無しさん (2011-01-09 18 03 57) ↑それでもCOM操作だと長くはもたない。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 36 07) 流れる魂の勢力解説で誤字。 聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってます。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 35 23) 聖地ラグラントゥーからアルティマイトが復活……どう考えても黒幕はイオナじゃないか……。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 14 23) 犯人はイオナ -- 名無しさん (2011-05-29 05 20 09) リューネ騎士団完全消滅の憂き目に セレンは仮にもトップだったのにパーサの民になっちゃってるし ルオンナルはお貴族様なのに愛を取っちゃったし -- 名無しさん (2011-05-29 09 38 57) リューネ騎士団の名はきっと郷士達が継いでくれる -- 名無しさん (2011-05-30 09 35 21) 無いだろw あったとしてもリュッセル騎士団とかになるんじゃあないかな。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 05 08) 聖地ラグラントゥー直ってねぇw -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 22) やっとセレン派で序盤を乗り切った 海に逃げ込みオルジンホーリートーンとセレンをこき使いクリンク島を防衛しつつ隙を見てアルティマイト撃破 残りのダークエルフ達は召喚壁で凌ぎつつ青竜剣ぶっぱ、アンデッド?なにそれおいしいの?(経験値的な意味で) 死霊とアルティマイトの人外に包囲されたセレン派より地味人間人材相手にするミシディシ派の方が遥かに楽、アーシャいるし -- 名無しさん (2011-08-04 01 06 57) どうやっても、魔王軍に勝てない。どうすればいいんだよ… あと、人材で雇えないのが多い気がする。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 34) アルティナの部隊にセレン入れれば闇耐性付いて楽になるよ。 -- 名無しさん (2011-08-05 15 34 45) リューネの最大の問題は魔王軍とゲルドという強敵に囲まれているのに、苦労して倒してもほとんど遺臣を吸収できないことが辛い。 特に魔王軍はヨネアのいるルートガルドに拾われ、魔王軍の次にほぼ開戦するだろうルートガルドを強化するだけなのがむなしい。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 49 58) ザゾエートを雇用できればゲルド軍を丸々吸収可能 そういう意味では初期にザゾエートが所属するオーダーのいるシナリオの方がかえって簡単かもしれない しかし魔王軍に喧嘩を売り雪原地方で放浪するザゾエート・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 17 59 42) 駄目だった序盤乗り切ってもミシディシと統合する頃には死霊が勢力拡大して取り返しのつかないことに(′A`) ネルザーンさえ押さえればドラゴンナイトでも死霊は撃退できるがリュッセルが死霊にちょっかい出すおかげで大抵死霊がネルザーン押さえてる ああなるとオルジン居ても奪還はほぼ不可でその間にラザムオステアをアルナスが潰しアルナスが死霊に潰され人類オワタ -- 名無しさん (2011-08-05 19 17 05) 攻略メモとしては ミシディシ派の場合 ・ハルト国と序盤から仲良くして共同戦線をひかないとまずい、一触即発状態になることもしばしば ・リュッセル地方を奪還するまではルートガルトは勿論パクハイトにも手を出してはいけない ・ネルザーンは中立のままだとルートガルトが侵攻して来ない場合もある、無理に少数で占領してルートガルトを刺激しないように ・リュッセル奪還後はすぐさま南進してパクハイト殲滅とセレン派回収、セレン派は滅亡していなければ海で細々と死霊を食い止めているはず ・雪原はハルトが頑張ってルートガルトを止めているはずなので海からオルジン中心に王都周辺へ、ネルザーンから出撃すると死ぬ -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 11) セレン派 ・ロイースに貢物を送りまくりなんとか同盟までこぎつける、そうしないと背後とられて死ぬ ・中立拠点の制圧はセレン1人に任せその他はひたすら訓練 ・初回のクリンク島防衛戦でアルティマイトを撃破する、両翼どちらかの端にいるので意外と簡単 ・アルティマイト、マビドレのメドゥーサ部隊を撃破すれば後は雑魚ばかりなのでさっさと平定すべし ・リュッセル・オーダーが多方面に喧嘩を売るのでこちらに飛び火しないよう祈る ・統合後はミシディシ派と同じだが意外にもハルトが土下座外交してくるのでリュッセル地方がハルト国の支配下ならせめて城ぐらいは頂いておく ・あとはひたすらに死霊が勢力拡大しないよう祈る、稀にファルシスがアルナスを駆逐しその影響でラザムが繁栄するが期待はしない -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 28) そもそも序盤が乗り切れないです。セレンの青竜剣でも敵はほとんど死にませんでした。 ゲルドにいたっては、火魔法飛ばしても、接近されてほとんどやられます。操作難しいです。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 43 11) 魔軍相手には城だけとられないように陣地の取り合いで対処。勝てないときは開幕即逃走でおk。そのほうが相手にも経験値入らないし。 その間にアルティナ スヴェ 配下にセレン加えたオーティ部隊あたりの主力で全力でゲルド潰せばいい。 殴られてきついならオーティ部隊を後衛に設定するのも一つの手段。 あと、ガルダーム拾えたらかなり楽になります。 ゲルド潰せたころにはレベル差で魔軍にも勝てるでしょう。 ルートガルドは面倒なので同盟しちゃって終盤にまわすのもあり。 大抵水軍が北上してくるのでそれで弱っている時に一気に襲いましょう -- 名無しさん (2011-08-06 00 36 01) S1だとアーシャにつながる雇用がないからガルダームとアーシャのいるS2から始めるのも手 ただし魔王軍も勢力拡大してる -- 名無しさん (2011-08-06 02 25 43) それと人選も重要 対ゲルド戦はガチムチ前衛のスヴェ、魔法付与のオーティ、竜巻ブレス付与のルオンナル。 対魔軍戦は闇耐性とキュアオールのアルティナ、耐性付与のミシディシ。 その他の人材はどちらでもいける。ただセレンが育ってないうちはゲルドにまともなダメージが通らないので対魔軍戦線でレベル上げ。 育てばアルナスやルートガルトの一般兵をゴミの様に蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2011-08-06 02 35 00) dkの強化がないと実質難易度高は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 59 18) ちなみにセレン派プレイで統合するとドラナイとエルフの両方をリーダーにできる 遠近の物理スキルと回復攻撃召喚の魔法スキルを一般だけでまかなえる万能国家と化す セレン最高や!アルティナ様なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2011-08-10 18 51 46) セレン派でパクハイトより行動順が後だと100%滅亡してゲームにならない。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 49 10) ↑×5 ちょっと前のバージョンから、総長様にルウェンダーとアーシャの個別雇用が追加されてる -- 名無しさん (2011-09-12 23 01 03) 今、S1でプレイしてたら、リューネの資金が-10000いってるのを見た。 どんな金の使い方したんですかアルティナ様。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 13 34) 悲劇の騎士団、ぶっちゃけていうとアルティマイトが復活した時点で組織としてはつんでいる。 たとえアルティナが死ななくてもエルフとの関係上、彼らが獲得しうる領土は蜥蜴の残党がうようよいる 沼地のみであり当然参戦した騎士たちを満足させうるものではない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 16 27) 初期配置を見ただけだと、リューネにはリュッセルと最前線以外の領地の保持という思想がない気がする 地面に縛られない竜騎士団らしい考え方でもあり、竜騎士団の限界でもある -- 名無しさん (2011-12-12 03 05 23) ↑2 この世界の騎士階級が封建制度で回ってるとは思えないが…… -- 名無しさん (2011-12-12 10 00 17) え、ちがうのかなあ。文明と社会制度的には封建制度以外ありえなさそうだけど -- 名無しさん (2011-12-14 00 07 16) comそんなに弱いか?S1しかやってないけどcom一辺倒しでクリアできたぞ・・・ 人材プレイだけどなww -- 名無しさん (2011-12-31 10 41 23) 沼地侵攻→魔王軍侵入→沼地2つくらいの破綻国家化 両面作戦→分断されて各個撃破→あっさり滅亡 主力なしで魔王軍を防ぎきったガルダームさんマジ軍師 -- 名無しさん (2011-12-31 16 50 35) むしろグリフォン率いた副軍師とノーム率いたガルダームこそリューネの主力 -- 名無しさん (2011-12-31 18 46 31) 確かにその二人は強いがドラナイもそこそこ何だぞ。CPUだと敵が悪いだけなんだ。 人材プレイなら他の戦線の心配は少ないよ -- 名無しさん (2011-12-31 22 02 23) ミシディシ派にパーサの抑えが必要だったなら、そのパーサの抑えにセレン派を使うという選択肢はなかったのか? ・・・と思ったが、列伝と正史が両立しているとは限らないのだった ついでに言うとセレン派の初期配置がひどいことになってただろうな、青竜剣撃ち放題の今ならどうとでもなるだろうけど -- 名無しさん (2012-01-28 17 41 52) 基本的にセレン派の方が制度上上位だから無理押すには離脱するしかあるまい -- 名無しさん (2012-01-29 16 15 55) 竜をアイテム化してステータス+したらDKもパワーアップ・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 09) 中盤以降中立領ができると次々と人材が離反していって詰む。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 51 55) 信用度と忠誠値の管理くらいしっかりしとけ -- 名無しさん (2012-07-15 13 08 19) 離反したのがミシディシとかジャンクシャンだったんだけど、 単に信用度の問題? -- 名無しさん (2012-07-21 00 54 17) 忠誠値は? 気にしてなかったんなら下がってただけだろう -- 名無しさん (2012-07-21 05 29 54) テクニック一切不要。スベスベ配下のセレン無双開始しました。d(´∀`*)♪ -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 39) スヴェッテンADVはセレンを拾えるかどうかだったな。 同じS1のセレン単騎で後半は無双だったけど。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 49 13) セレンADVでした -- 名無しさん (2012-08-22 01 51 22) スヴェADVかなりいいけどエンディング欲しいよなー。 -- 名無しさん (2012-08-22 02 42 35) s1でパーサ、グリーン、レオームとイベントで同盟して他を全部制圧したがなぜかクリアにならず、レオームがパーサを滅亡させた時点でやっとクリア。 同盟してる国同士が対立してたら駄目なのか? -- 名無しさん (2012-09-05 23 03 51) wikiのどっかにも同じことがあったけどそのとおり アルティナ様は同盟軍が共食いをはじめようと気にしない -- 名無しさん (2012-09-06 00 10 45) ちゃんとお心を痛めていらっしゃるよ。 何もしないけど -- 名無しさん (2012-09-06 14 47 22) まあ双方と同盟関係にあればどちらかに肩入れできないし、中立を守るしかない。 ゲームとしては表現できないけど裏ではオーティが講話に向けた活動をしていると脳内変換するんだ! -- 名無しさん (2012-09-07 10 13 01) s5は本国守備軍より遠征軍の方が滅びることも多い。 s6はパーサを開放するところまではcpuでも可能だが、雇用可能のユニットが高コストなこともあり最終的にリュッセル軍か死霊軍に滅ぼされる。 -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 57) そこまで行ければ普通リューネ統合してない? -- 名無しさん (2012-09-17 10 36 25) ↑cpuミシディシ派はリュッセルとパサパクの挟撃で生き残る確率が限りなく低くなってる -- 名無しさん (2012-09-17 13 05 12) ルウェンダーのスフィンクス部隊がいるおかげで自分でやると負ける要素ゼロなのになミシミシ派 -- 名無しさん (2012-09-17 13 15 19) ふくぐんしは優秀だからな -- 名無しさん (2012-09-17 17 19 53) 最終決戦2で両派人材欠け無し隣接かつパーサ殲滅したのに統合しない 挙句ミシディシが攻めてくる始末。何か他に必要な条件ってあるの? -- 名無しさん (2012-09-21 12 12 15) 一度セレンの陣地にミシディシが訪れて不可侵条約を結ぶイベントを起こさないといけない。 確か、パサパク生存なおかつ人材欠けなしで隣接。 そのあとミシディシが提案してくるからそれを了承した後にパサパク滅亡で統合イベント。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 58 45) 回答サンキュー。どれだけレアイベントなんや… あと、過去ログ調べてみたら、セレミシ派でプレイ時は同盟&統合発生しないそうな。何故。 むしろプレイヤー時こそあった方がいいと思うんだけどなー -- 名無しさん (2012-09-21 14 04 48) むしろそれでよくミッシー生き残れたな・・・。 現状だとセレンが海に逃亡した瞬間ミシ派死亡コースなのに。 隣接してパサパクとリュッセル双方と共闘結ぶのが定石だと思っていたが。 リュッセルからは経験値、ミシディシからは金がもらえて4ターンでパサパク滅亡も夢じゃない。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 09 15) ミシディシ派でプレイして普通に同盟&統合発生したが・・・、ちなみにVer5.60 同盟後の最初の共同作業がリッチームクガイヤ倒し、セレンがなかなかパサパク倒さないので統合は時間かかった -- 名無しさん (2012-09-23 16 13 14) 献金しても受け取ってくれないし、むしろ同盟結ぶこと自体が無理なのでロードの嵐だった 自プレイではセレンでもミシディシでも隣接時の同盟すら起こらなかったんだがなー@ver5.60 能動的に隣接したら駄目なのか、友好度とかの条件が必要なのか、どうなんだべ? -- 名無しさん (2012-09-23 18 38 19) スクリプト見る限り隣接するだけで起きるはず セレン派・ミシディシ派で2ターン目に北パーサの森を落したら普通に同盟イベントは発生したけど これまで何回かプレイしたけど、発生しなかったことないんだけどなあ 発生しなかった人はそのセーブデータを小物入れにupしてみたら? 誰かわかる人が対処してくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 10 26) ふりーむで落としたのでやってない? 前、自分も同盟発生しなくてなんでだろって思ってたんだけど、小物入れから最新VER落としたら発生する様になったよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 26 42) なるほど確かに小物入れから落とした方だとあっさり発生した 情報サンクス&結局ver足らずだったわけで申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-23 20 10 31) アルティナが生きてるときはみんな仲良しこよしだったのに彼女が死んでからはアルナス並みに内部がゴタついた アルティナも天国泣いてることだろう -- 名無しさん (2012-10-01 12 50 31) 原因はアルティナが残した直参と卿士の和解政策のせいだけどね -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 08) 個人の魅力に依存した政権などそんなものよ -- 名無しさん (2012-10-01 20 12 13) アルティナ様ハァハァ -- 名無しさん (2012-10-01 20 17 25) なぜラクタイナがリュッセルよりも中央を優先する可能性を考えないのか・・・。 むしろ騎士団に共闘を持ちかけ、中央進出を提案するほうが可能性として高いと思うけど。 いくらなんでも2正面作戦を実施して死霊と騎士団双方同時に倒せないことはよーく知ってると思うし。 むろん同盟関係は一時的なものではあるがね。 -- 名無しさん (2012-10-04 03 03 20) ラクタイナの念願は生き物を全部アンデッドにすることだったはずだから 既に死んでる死霊とは争う理由がないんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-10-25 18 58 29) ↑2の者だが、ラクタイナの狙いは魔導の素養がある人材以外を屍として使役し、魔導の才能を持つものを国民とする魔導絶対主義国家の設立じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-26 11 08 42) アルティマイトのためにアルティナを失ったリューネ騎士団はラクタイナとの同盟だけはあり得ないと思う リューネからしたら不倶戴天の怨敵もいいとこだろう -- 名無しさん (2012-10-26 20 52 23) ↑パーサのエルフどもに援軍を送らなければ死んでない。あくまでパーサ救援を阻止した場合の仮定の話だ。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 13 14) それでもないな。ラクタイナはブレッドを騙し討ちにし、 アルティマイトなんて大量破壊兵器を使って大量虐殺を行う最悪のテロリスト オルジンからスェレマでの所業も伝わるからそんな人間と手を組めるはずがない 死霊に対してはネルザーン以西にイオナ、ロイタスがあるからすぐに戦火交える心配はない なら危険すぎるラクタイナを排除する流れになるのは自然だ -- 名無しさん (2012-10-26 21 28 31) 危険すぎるラクタイナを放置してルートガルトに向かう王子・・・ -- 名無しさん (2012-10-26 21 46 01) S1でパーサと隣接すると起こる同盟は強制なため、パーサの中立地区保護政策→グリンシャスあたりで人材がひょっこり挙兵 の流れがよくある。そしてパーサはその新興勢力とも律儀に同盟を結ぶことが多いため、レオームさんに海から滅ぼしてもらわないと手も足も出ないという事態が起こりかねない レオームを滅ぼしていた場合、最大勢力のリューネを警戒して同盟を固持する新興と、友愛パーサのダブルパンチでとんでもないターン数がかかる -- 名無しさん (2012-12-31 14 07 20) 同盟国同士で潰しあえ!的な裏工作が出来る腹黒武将が必要なんだが、リューネ騎士団はみんなまっすぐすぎて誰も出来なそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 06 53 11) パーサ、グリーン・ウルスが壁になって新興勢力が潰せず詰みというオチが最後に待っていた。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 32 44) var5.84現在状態異常に弱すぎて魔王軍やトカゲにカモられやすくジリ貧になる -- 名無しさん (2013-02-15 03 29 44) ドラゴンナイトが高コストなのに脆かったり、極端に強いホームグラウンドが無かったり、崩れだすとあっという間。 CPUは一般を死なせがちなので、なんか勝手にやられている。 ドラゴンナイトは高レベルになると属性攻撃のバリエーションも増え、悪魔以外ならたいてい有利に戦えるので、丁寧に育てよう。 トカゲとの接近戦で割と簡単に落ちるドラゴンナイトだが、スヴェステェンとミシディシの部隊は結構頑丈。アーシャやアルティナで援護すればちゃんと壁になる。 彼らで第一波を止め、後の部隊は左右両翼からブレスであぶるなりすれば、だいたいの敵は何とかなる。 一般だけで戦う時はとにかく広く展開して引き撃ち。追い込まれたら退却。トカゲには経験値を与えてはならない。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 12 53) ドラナイはなー。レベル30でクラスアップして焼け石に水でも耐久力アップしたらいいなー。 とか思っていたりする。 -- 名無しさん (2013-02-15 15 03 31) ↑まぁ30まで育った頃には勝ちゲーな気がする。S5以降は知らんが。 -- 名無しさん (2013-02-15 19 27 34) s1だとトカゲと悪魔に手を組まれ挟み撃ちにされ即座に滅ぼされたりする 人材プレイ時は運も必要 -- 名無しさん (2013-05-19 03 23 46) 一般は突っ込ませるとあっさり死ぬ。人材もセレンが来るまでは地味。周りは力押しでは勝てない勢力に囲まれている。難易度低とは言ってもルートガルトみたいに適当に無双できる感じではないな。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 59 53) LS突撃持ちのスベスベは無双出来るだろ -- 名無しさん (2013-10-05 17 02 11) スベ突撃で魔王様も余裕でした -- 名無しさん (2013-10-05 18 34 10) セレン以外こそLS優秀だから部隊レベルでかなり強い でもまぁ確かにスキルや隊列考えずに突っ込むとトカゲや魔王には勝てないかも 自動だと低倍率のブレス逃げ打ちで後衛置いて下がってくし -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 03) ミシディシ派はマゾ -- 名無しさん (2013-10-25 20 23 56) アルティナとスヴェステンがいるから難易度低いようなもん 基本的にこいつら二部隊ないしモンクでほとんどの敵を抹殺できる スヴェステンは言うなれば空飛ぶナイト あまりにも強い -- 名無しさん (2013-10-26 12 59 29) アルティナ健在のシナリオでは、序盤がきついがレベルが上がれば一般兵量産orモンクが居ればかなり楽。 しかしながら、他勢力との人材の繋がりが非常に希薄で、どの勢力を壊滅させてもほとんど人材が吸収できない。 ドラゴンナイトが近距離、中距離、指揮官によっては遠距離も可能と万能型であるため戦闘の操作に慣れるには良いが、人材収集癖があるプレイヤーにとってはかなり物足りない。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 11 27) 最初に北方を平定。ガルガンダと同盟を結び領地を確保。イナゴを封印、沼地も平定し人材を待つ。 グリーンの3人加入後、20T目にホーリートーン加入。 …35Tでようやくチャンス到来、エルカ、デオフォーム、エルティア加入。 レオームのイオナのような、仕官イベントがもう少しあっても良いんじゃないかと思えてきた。 -- 名無しさん (2014-08-12 02 19 27) S1でパーサと隣接イベントが起きていない場合、通常の同盟を拒否するばかりか、共闘対象としてパーサに敵対してくる事もあるので、パーサプレイ時には注意。 また、S2のパーサの森返還イベントは、途中参加のホーリートーンまでパーサに移籍してしまうなどメリットが無いのでスルーして構わない。(あるのかもしれないが、目に見えるようなメリットは無い) ただ、ちょっと黒いエルフィスを見る事が出来るので、イベントが見たければセーブしてからにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 34) 今起きた事 久しぶりにスヴェステェンADVでもやってお館様ときゃっきゃうふふするか ⇒よし、イベント回収完了。後はクリアだけか。でもEDがないのは締まらんな…… ⇒そうだ、静観→アルティナ再プレイでリューネ騎士団ED見れんじゃね?早速そうしよう。 ⇒オーティ「現在西に魔王軍・南に穹廬奴……」 ファッ!? OPがあるヤツって、途中参加でもちゃんとOP流れるんですね。現状と全然マッチしないけどwww -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 31) s5でノームが役に立つと知らず、ドラナイデコイに防衛してました。 それにしても、s5からの人材難はきつい。ゴブリンしか雇えないじゃないか -- 名無しさん (2015-10-16 16 18 32) 魔王軍のレベル上昇早すぎて攻めきれん 泣ける -- 名無しさん (2016-01-22 00 30 30) 何年がごとにやっては諦めてを繰り返したけどやっと魔王軍他の国と協力して分断させて孤立した魔王フルボッコまでいった 魔王倒すとしばらく同盟さえしてりゃ楽だ…… -- 名無しさん (2023-03-09 20 40 50) そんな何年も攻略悩むような難しい勢力じゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2023-03-12 02 37 57) S2が一番楽かな。ポイントは速攻する事、デビルにビビらない事。アーシャが居るから回復も気にしなくて良い。 突撃LS持ちのスベスベに人材、または高レベル兵士を詰め込んで突撃。ブレスに頼っていたらデビルは倒せない。 兵士が高い分、魔王軍は一度躓くと立て直せなくなる。逆に言うとルーゼルがベリアル雇うまで育っちゃうと相当きつくなる。 -- 名無しさん (2023-03-20 03 02 07) スヴェステェンの突撃を知ってるか知らないかで難易度が全然変わるね 引き撃ちという他陣営のセオリーがあまり通用しないせいでリューネ苦手なプレイヤーがいる気がする -- 名無しさん (2023-04-01 13 42 14) あとは邪道だがリロードで魔王軍より先手を取って 1ターン目で半島の西側に集結 2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08) ↑リロードしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2023-07-25 18 08 26) 拡張シナリオから入門した自分。VT本家を初プレイ。 ルートガルトと迷い、リューネ騎士団をS1で選択。 結果、139ターンでエンディング。 長期化の原因はルートガルト幹部のLv30超+陪臣充実を放置したこと(猛省)。 ウルズが汗国に、パーサがレオームに打倒されたこと、レオームが同盟を破棄してきたことも痛かった。 というか、皆さん何ターンくらいでクリアするの?(勢力によりけりだろうけど)。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 11 15) リロードマンだから50ターンもあれば十分だな 序盤にレベル上げまくって十数ターンで勝ちを決める めんどくさい勢力は律儀に正面から潰さずに首狩りすると早い リューネはスヴェをうまく使うと強い、セレンが敵に回らないのも助かる -- 名無しさん (2023-07-27 23 00 22) 久しぶりにノーリセットでS1リューネにチャレンジしてみたけど 非同盟最後のアルナスを滅ぼしたときにグリーンウルスに ラザム神殿への進路を塞がれてターンチャレンジが潰えたw やっぱりスヴェが強い、セレンは初期人材じゃなかったな 序盤は魔王軍のレベルが低いうちにレベル上げがてらゲルドを滅ぼして そこからレベル差で魔王軍に勝つ 縛りなしだと人間勢力ならそのままルートガルトを吸収した時点で勝ちが決まる ノーセーブだとファルシスが厄介だった -- 名無しさん (2023-07-28 11 51 27) 参考例に感謝。 開始10ターンで魔王の首狩りには成功した。ゲルドもほぼ同時に攻略。 雪原でアスナルと、ハルトでルートガルトと二正面作戦になってから 身動きが取れなくなった(ここでもう少し強気に出ていれば……)。 大陸南部を制圧していた水軍がルートガルトに首狩りされ、 王都で放浪中のゲルドが挙兵という事件も発生。 アスナルを倒した頃には、海賊とエルフを呑んだレオームと 王都のゲルド、ハルトのルートガルトがえげつない勢力に。 スヴェの突撃には何度も助けられた。 アルティナ本隊が全滅しがちだったのは、自分が諸将の指揮に気を取られすぎたから? ここのコメを見ていると後衛でも良いのか。 -- 名無しさん (2023-07-28 12 58 20) 確かに人材詰込みになってくるとジリ貧になるね 素早くクリアする場合は相手の準備が整っていないとこを突くのが最適だから 長期戦の方が大変かもしれない アルティナ隊は堅いはずなのに、自分もよくメンバー減らしてるイメージあるわw -- 名無しさん (2023-07-28 14 20 30) アルティナ隊は横陣なら外側、方陣なら中衛くらいにしとくとよい -- 名無しさん (2023-07-29 18 22 38) 名前 コメント
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【Defaultシナリオとシナリオフォルダ】 Defaultをコピーしてみる。 デフォルトシナリオは、エディタで覗こうとすると警告を受けてしまいます。これではなにかと不便ですので「エディタで覗けるデフォルトシナリオ」を作ってしまいましょう。 まずFarenフォルダを開き、Defaultという名前のフォルダをその場でコピーしてしまいます。 フォルダの名前を変える場合はここで変えておくようにしましょう。 次に、コピーしたフォルダ内にある「Config」ファイルをメモ帳などで開きます。 「[Name]」の下に「ファーレントゥーガ」と書いてあるはずです。シナリオ選択画面で表示されるシナリオ名を変えるには、ここの記述を変更する必要があります。 同じ名前のシナリオがあると誤動作のもとになりますので、「ファーレントゥーガ」の後ろに(編集用)など適当に書き足して下さい。 自分が「これはデフォルトのコピーだ」と分かれば、名前は何でも構いません。 書き終えたら必ず保存して下さい。 これでデフォルトシナリオを、警告を受けることなくエディタで覗くことが出来るようになります。 Configファイルについて。 Configは「このフォルダはFT用シナリオフォルダである」ことを、FT本体やエディタに知らせるためのファイルでもあります。 なお、Configファイルは「特定の場面における、呼び出すべきヘルプファイル(.hlp)のページ名」を定義することも出来ます。 もっとも当面は気にしなくても問題はありません。 デフォルトシナリオの特殊性。 Defaultフォルダ内のElementフォルダやPictureフォルダは、他シナリオから参照・引用することが可能です。 従って、オリジナルシナリオでは基本的にデフォルトのファイルを保持する必要はありません。 デフォルトシナリオを編集しようとすると警告が出る理由の一つは、上記のように「他シナリオから参照可能」という点にあると考えることが出来るでしょう。 この段階で「どのファイルが参照可能か」について暗記する必要はありませんが、少なくとも「一部のファイルはデフォルトを利用出来る」という点は頭の片隅にでも置いておいて下さい。 シナリオフォルダとは。 シナリオフォルダとは仕事人氏の定義を引用すれば、 ゲーム『ファーレントゥーガ』で遊ぶことの出来るゲームのデータのまとまり とすることが出来ます。換言すれば「ファーレントゥーガの規則に従った画像・音楽・データファイルのまとまり」とすることも出来るでしょう。 それぞれ詳述すると、 a.キャラクター及び特技の画像・設定 b.エリアの繋がり・魔法や地形修正などの設定、イベント、効果音・BGMファイル名のリストといった『データ』全般 c.BGMであるMIDIと、効果音であるWAVEファイル d.マップチップや全体マップ、魔法アニメーションやゲームオーバー画像といったシステム用画像 が、別々のフォルダに存在していることとなります。このうちaについては複数個用意することも可能ですが、通常は一個あれば十分です。 いずれにせよ上記のファイルが不足なく(過ぎたる分には問題ない)揃っているセットを「完成したシナリオ」と呼ぶことが出来るでしょう。
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<シナリオ3> 大陸に戦乱の暗雲が立ち込める中、神剣ラグラントゥーに選ばれた救世主ホルスを大将として立ち上げられたラザム教団の魔王討伐軍。 しかしラザムの地を発たんとするやいなや、民衆や土侯に影響力が強いラザム教団の勢力回復を危険視するアルナス汗国の妨害を受けてしまう。 <シナリオ4> アルナス汗国が拡大を続ける情勢の下、ラザムの使徒は未だラザムの地から一歩も足を踏み出せずにいた。 膠着した状況に焦れた信徒や兵たちの間に不満がくすぶる中、イオナはアルナス汗国の中に蠢く毒蛇の舌音を聞き取っていた。 <シナリオ5> アルナス汗国の内部分裂によってついに圧力から解放された使徒軍は、教勢の強いアルナス北部の諸侯を取り込みながら、 クルトームの死により戦線が崩壊したアルナス東部になだれ込む魔王の軍勢を迎え撃つため東進する。 大陸の平和を求めるラザムの使徒の果てしない戦いが、今始まろうとしていた。 <シナリオ6> 初陣であるアルナス東部の戦いにおいて、魔王ルーゼルの死による魔王軍の崩壊に乗じて勝利を収めたラザムの使徒は、余勢を駆って山脈地方を着実に東進していった。 しかしスネアの卑劣な裏切りによってアルナス北部を失い、山地にて孤立を余儀なくされた中、ホルスは前面の平原を埋める死霊の列を目の当たりにする。 悪魔さえも問題にならない絶対的な邪悪を睨みつけ、ホルスは神剣ラグラントゥーを構えて、世界の存亡を賭けた戦いに乗り出す。 魔王討伐軍ってアナザーの話じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-02-04 18 20 32) そうです、アナザーから拝借してますね。 FTの方を調べずに書いたので、本編におけるラザムの使徒の立ち位置がよくわからないので…。 本編の中で矛盾が起きているようでしたら、考え直します。 -- 投稿者 (2013-02-04 18 41 00) 名前 コメント
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鋼の時代 Download(夢現内ページ) Twitter 専スレ 作者:あみるむ 作者紹介文:資源を獲得して、工場を建てて、労働者を雇用して、生産した兵器を装備して、旧式や余剰分は売って…といった工業の要素を追加した産業シナリオ。シナリオとか立ち絵とかはまだ全然です。追記:0.1.6で鹵獲システム実装しました。0.5.0で砲兵・海軍システム追加 バージョン:0.5.2 (2021年9月9日更新) 初期領地数 123 初期勢力数 15 基本クラス数 9 備考 けっこうかなり製作途中です。工業システムはほぼ完成しましたが、まだ戦闘マップとかクラスとかほとんど作ってません。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。 内政がとにかく楽しくなりそうなシナリオ。進行不能バグがあったので、書いておきます。 バクロム・ハン国(あるいはNPC勢力?)が右上のアイグンを占領するとゲームがフリーズします。試しに自勢力でハン国を選び、アイグンを占領した際はフリーズしませんでした。以上です。 -- 名無しさん (2021-03-16 22 29 40) 造船所の作り方が分からないけどまだ実装してない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-18 18 07 40) ↑↑他人だけど追記 フリーズのタイミング的に内政領地関連の処理に問題があると思われる 自己解決しようと思ったけどどこにあるのかわからなかった… -- 名無しさん (2021-03-19 17 26 23) 自分の場合はアイグン占領してもフリーズはしなかったけどアイグンの内政領地が自国領にならなかった -- 名無しさん (2021-03-19 20 29 38) バグご報告・ご検証、本当にありがとうございます… Prototype 0.1.2にて修正させていただきました。 アイグンとアイグンの内政領地の構造体名が本来あるべきものと異なっていたため、処理が適切に行われなかったことが原因でした。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-03-20 14 57 32) 作者様更新お疲れ様です。正常に動作したのを確認しました。ご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-03-20 17 23 18) (小物入れにひっそりMOD投稿…応援してます…) -- 名無しさん (2021-03-24 16 31 19) 0.1.3で自動売却が指定できないような…? -- 名無しさん (2021-03-26 16 20 51) ↑続き 一括売却もできない… あるのにアイテムがありませんってでてきちゃう… -- 名無しさん (2021-03-26 16 29 18) ご報告ありがとうございます。 自動売却・一括売却の構文内でイベントの構造体名を間違って引用していたのが原因でした。 0.1.4にて修正させていただきました。申し訳ございません。 -- あみるむ(作者) (2021-03-26 17 26 14) 早い…更新お疲れさまです… -- 名無しさん (2021-03-27 20 12 42) winrarで解凍したら書庫が破損しています、と表示される。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 26 25) ご報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。 アップロード前のzipファイルは解凍できたので、アップロード時に破損したものと思われます。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 フリーゲーム夢現のほうに再アップロードさせていただきました。 -- あみるむ(作者) (2021-03-28 21 05 37) 条件わからないけど敵の領地占領したら内政領地が空になることがある… -- 名無しさん (2021-03-31 13 39 27) 応援しています! -- 名無しさん (2021-03-31 19 19 26) ↑勢力滅亡時、CPUはその領地のユニットをすべて解雇?してしまうようです。 全領地でそのような処理にならないよう、中立化した領地は労働者含め内政領地がそのままになるように処理している・・・とどこかのスクリプトに記述があった気が。 -- 名無しさん (2021-03-31 19 46 37) ↑なるほど…だから滅亡する直前に占領した領地の内政領地からは消えてるのか… タイミング的に処理が組み込めないとかで -- 名無しさん (2021-04-05 17 46 55) ↑マスター以外の人材がいるときは消えない気がする -- 名無しさん (2021-04-07 15 23 28) ご報告ありがとうございます。 マスター放浪による領地の中立化について、問題として確認いたしました。 対策として、内政領地を勢力に結び付けるイベントの発生タイミングをずらすことで解雇されないまま勢力に組み込むことができるように変更されたシステムを0.1.5に実装いたしました。 新システムでは今のところこちらで問題は確認していませんが、もし何かあればご連絡いただければありがたいです。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-04-10 00 55 52) 作者様、遅くまでお疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-10 15 55 02) やってみました。内政いいですね~好きですよこういうの あとはキャラクター愛が欲しいです -- 7171 (2021-04-10 16 38 55) ここまで内政面を詰めた作品は初めてです。単純な力押しでは技術力を高めた国に押し返されるのは面白い -- 名無しさん (2021-04-28 18 25 51) 自勢力巨大化に伴って農場や工場を乱立させまくると報告書作成時に滅茶苦茶重くなる。綿花から布を大量生産、軍拡プレイが出来なくて悲しい… -- 名無しさん (2021-05-02 09 59 09) 楽しかったです! 内政で徐々に文明レベルを上げていく感じが、 freecivを思い出して。懐かしいな・・・。ヴァーレンと同時期にはまってました。 しいて言えば、ライフルの次の武器や船なんかも続きがまだまだあると嬉しいけど、データ上ではありますし、 こうしんたのしみにしています! -- 名無しさん (2021-05-05 19 16 02) 大変面白いです! 個人的に長弓が強いのですが、遊牧民系は自動装備してくれません。これは仕様なのでしょうか? 弓は装備してくれるんですけど…。 -- 名無しさん (2021-05-18 22 33 03) とてもたのしんでます!造船所で軍艦を作る機能はまだ実装されてないのでしょうか?それとも船体だけでは機能しないのでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 57 57) 多分ですが、初回ターンに報告書を見ようとするとフリーズします。 あと海賊プレイで18ターン目くらいになると、内政の処理が複雑すぎるのか自分のターンが回ってくるまでに30分くらいかかっててとても進められないです。 ※※※ 僕の攻略法を一例にあげとくと、レベル20前後まではカービン銃でレベルを上げて、その後弓矢を装備すると無双できると思います。金策は大量の剣と刀、木造船体、馬と駿馬でしてました。 レベル20になった長弓エルフを大量に擁してくるヤムスカ大公国には勝てる気がしない… -- 名無しさん (2021-06-08 00 56 57) パリ食えの訓練システムみたいに連隊規模や方面軍(都市)規模で特定の武具の脱着ができるようになったら便利かなって思いました。 その際に装備が不足している分を購入するかどうかなどを尋ねればいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 18 27 03) とりあえずバグ報告を。製鉄所の石炭の消費量が鉄鉱石(or鉄)・石炭1になってます それからプレイヤーが領地を制圧した際に、領内の施設が9個以上だとアクセスできない施設が出てきます(シベリアといった大資源帯だと確定で起こる) (作業員の補充自体は可能。ただし、生産施設が選択できなくなると生産品目が指定できなくなる) それと複合弓より弓の方が弾速が早いのは…どうなんだろう? あとちょっと気になった点として、現状繊維の生産が消費量に追っつかない事が多いです(ライン工法を込みの工場にて、力織機で布生産or複合弓を作成すると一領地丸ごと農園にしても繊維が足りなくなる) 農業関連も技術革新があればなんとかなるとは思いますが -- 名無しさん (2021-08-06 10 45 14) 鋼材生産しているのに鋼足りないと言われる。別アイテム? ターン進むと領地にカーソル触れた際に強制終了する。 開墾で内政地増やしても次のターンに元に戻る。 敵が弓と銃を同時装備してる。ずるい 剣のアップグレード先に槍指定しても実行されない。 このゲーム楽しいからいろいろ気になるよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 14 21 48) でかい!規模が -- 名無しさん (2021-10-23 02 05 08) 好き -- 名無しさん (2021-11-12 15 06 50) 大砲衛団のクラスチェンジ先が大砲衛団になっているため、 無限ループで落ちます。 大砲衛団.datの以下の記述をコメントアウトなり、削除なりすれば大丈夫 change = H_A_topcu*10 -- カノン (2021-12-12 22 18 33) ◆方士.dat 四輔方士 change = S_B_Houshi_20 ↓ change = S_B_Houshi_20*20 -- Kanon (2021-12-16 23 11 18) 15ターン目くらいから動作がヤバくなって20ターン目を迎えられない これはもう仕様なのかな… -- 名無しさん (2021-12-25 06 21 04) めちゃんこ面白い。システムの理解にちょっと時間かかったけど、程読む難しくてたのしい Veryhardプレイ) でも10数たーんくらいからフリーズしまくる。 だけどやっぱり面白いので序盤だけ5プレイくらいしてしまった。 -- 名無しさん (2022-01-03 03 39 52) 砲兵と銃兵をそろえてここから俺のターン! と思ったけど銃兵は前に味方がいると攻撃しないし砲兵もなぜか一回の攻撃クールが長いから全軍弓で戦ったほうが良いのは自分の操作方法が悪いからなのだろうか… -- 名無しさん (2022-04-16 19 25 19) 遮蔽ありのときの布陣は史実が参考になるよ 十字砲火とか横隊戦術とか -- 名無しさん (2022-04-17 09 09 32) どうも、最新の武器が最強というわけではなさそう、なのでいろいろな武器を比較実験してみた。 【条件】自軍:ヤムスカのエルフレベル30×2部隊 敵軍:自警団(パイク)レベル30×6部隊 引き撃ちしながら敵を殲滅するまでの時間を計測。 【結果】長弓120、弓140、複合弓150、カービン300、マスケット300、ライフル400(自軍に損害)、ピストル(むりぃ~)、擲弾(むりぃ~) ただし、複合弓とカービン以外は引き撃ちしにくい。ピストルで戦争するとか狂気の沙汰。擲弾兵はガチムチの前衛にのみ許された特権。戦争なめるな。 ちなみに、無理やり大砲を装備させた場合は。 【結果+】カノン砲250、ライフル砲350……あんだけ研究に苦労したライフル砲のほうが弱い!!? ただし最高峰の兵器ライフル砲Ⅲだと150、カノン砲Ⅲ120くらいで敵がぶっ飛んで行って消し飛ぶ。壮観。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 13 08) 【条件2】なお、敵自軍ともに低レベルの場合、エルフレベル2×2部隊、自警団レベル2×6部隊で 【結果2】カービン600、マスケット600、長弓750、弓800、複合弓900 レベルの低いうちは銃のほうが有利。上の人が言っていた、カービン→弓ルートが一番いいかも。 【結論】現行のver.0.5.2では長弓最強。引き撃ちなら複合弓がやや楽。銃は高レベルになるといらない子。大砲も、戦艦とかに搭載する最高峰の奴以外いらない子。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 15 02) いや、それは後衛だけで引き撃ちとかいうせこい戦い方だからだろ? 俺は前衛つけて、正々堂々ガチバトル派だ! という兄貴のためにさらに実験してみた。 【条件3】エルフレベル30×2部隊+ガチムチドワーフ30レベル4部隊(NEW!)VS敵パイクレベル30×6部隊。 なお、ガチムチだけで普通に挑むとめった刺しにされて負ける。後衛が助けても前衛は大半が散る。6部隊に勝てるわけないだろ、いい加減にしろ! エルフの武器だけ変えて、殲滅時間を計測すると。 【結果3】長弓、弓、複合弓70~80、カービン、マスケット、ライフル110~130、カノン砲100、ライフル砲130 擲弾銃150 あんまり各武器の差がなくなった。ライフルが少しマシに。銃と大砲も大体一緒。弓系だけ強いのが解かるくらい。 ただ、なんと! 擲弾銃やカノン砲を使うと敵が混乱して前衛が生き残りやすいという副次効果が! これは引き撃ちでは気づかない。 ※なお、ヤムスカにはガチムチ前衛はいません。 -- 名無しさん (2022-07-23 15 15 17) 【結論】前衛そろえて隊列組んで戦うと、どの武器で挑んでもそんなに大きくは変わらない。なんならロマンで選んでもよい。 しかし、やっぱり、弓最強。最新兵器だからってその分強いわけでは……。なかった。 【おまけ】ガチムチ6部隊(擲弾+ピストル所持)……60。(60!?)部隊欠員なし(!?)。男と男の戦いに後衛などいらぬわ! (長文連投すませぬ、せっかく1日がかりで調べたから誰かに読んでもらいたかったのだ……もう悔いはない) -- 名無しさん (2022-07-23 15 28 08) 鋼! -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 25) の時代!(短文連投すまぬ、書きたかったのだ……) -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 48) くろがねのじだい、と読む。 -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 54) 遊んでると必ずいくつかのターン開始時にフリーズして、絶対クリアまでできない。 別に処理が重いからという訳ではなさそうなのだが、、 -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 30) ↑解決策求む -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 59) なぜか必ず10ターンで落ちるけどおま環? -- 名無しさん (2022-10-05 15 52 54) 5ターン目あたりからフリーズが頻発して遊べない。 -- 名無しさん (2022-10-29 20 23 58) MaxUnit弄ったら長持ちしたけど最終的にStorePowerUnitでエラー落ちした… -- 名無しさん (2022-12-22 14 19 36) 10ターン目で必ずフリーズする -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 22) うちの環境ではプレイヤーがジンデル帝国と交戦すると戦後処理でフリーズが確定してるな… という訳でジンデルから遠く離れたリンドルでライフル砲×3積み防護巡洋艦を量産して海賊艦隊を軽く粉砕し、 返す刀でディージャーや海龍の沿岸都市に砲撃して回るのが楽しくて困る とりあえずこのデータでは13ターン目までフリーズせずに持ってる -- 名無しさん (2023-07-06 23 27 16) 技術開発で工場や労働者を移転できるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-07-17 17 43 02) 郎党に槍が自動配備出来ない -- 名無しさん (2023-07-22 23 15 54) なんちゃら関数でエラーがあったりする -- 名無しさん (2023-07-24 03 27 10) ハグァネの!って歌いたくなる -- 名無しさん (2023-07-25 18 11 07) 基本システムがVTのそれとだいぶ違うの最初は戸惑うけど面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-01 21 24 48) 工業をテマにしてるのおもろ!い! -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 38) 更新が完全に止まってしまって残念… -- 名無しさん (2023-11-12 12 14 20) 勢力数を4に絞ると20ターンくらい遊べる。 開発ユニットの増大はもちろん、武器生産量の増大に伴う鹵獲システムの計算量増大も結構な負担になってそう。 領地数を本家並みに減らして、兵科と装備を少し整理すれば、あるいは…… -- 名無しさん (2023-12-08 12 24 20) 自分で分かった部分の修正をしました、10ターンくらいでフリーズする対処になったと思う。 まだ異常終了するみたいだけど、イマイチ再現性がないので難しいですね。 ・無限ループの対処 ・↑で指摘されてるクラスチェンジのミス ヴァーレン小物入れ1の「4868」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4868 -- 名無しさん (2024-03-14 18 07 17) 再び修正しました。船関連の部隊を移動させるときにユニットのデータの構造が壊れてたみたいです。 より安定したと思うけれど、今度は自ターン開始時の重さが気になるところですね。 ・ユニットデータが壊れたと思われる部分の対処 ヴァーレン小物入れ1の「4871」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4871 -- 名無しさん (2024-03-18 12 26 11) 再び修正しました。待ち時間が許容範囲になったと思う。より安定もしたかな。 ずっとプレイしてるとセーブに失敗することがあるので、セーブするスロットを複数使用した方がいいですね(上書き保存した後にエラーと気付くので、セーブファイルが一つだとどうにもならなくなる)。 再起動するとマシになるみたいです。 ・生産(報告書を作る部分)と装備更新と内政の「海軍工廠」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4875」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4875 -- 名無しさん (2024-03-27 11 48 26) セーブに失敗するのはpower(勢力)のファイルがセーブ開始時と現在で違うことも原因になる。 merceとかfriendとか。昔のpowerのファイルを入れると直ったりする。 -- 名無しさん (2024-03-31 16 39 15) 再び修正しました。とりあえず一区切りかな。 ・生産(報告書を作る部分)とその表示と内政の「海軍工廠」の「使用可能な資源」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4880」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4880 -- 名無しさん (2024-04-07 17 35 37) 鉄の時代?鋼鉄の時代? -- 名無しさん (2024-04-07 20 17 07) ↑の修正ファイルの作成と配布してくれた方ありがとうございます。 クラッシュで最後まで遊べず更新も止まり面白いのに惜しいなぁと思ってたのでビックリです。 -- 名無しさん (2024-04-24 21 10 16) ↑ありがとうございます^∞ いや嬉しい -- 名無しさん (2024-05-28 08 21 11) 自分で直せないかなと奮闘して弄ってみたけど、複雑すぎて断念… 解読して実行できるの尊敬です。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 24 53) 名前 コメント
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skill c_firstaid c_hp { name = 応急処置 special = 1 mp = 0 talent = c_firstaid2 speed = 1000 str = attack_dext * 50 range = 0 slow_per = -1 } skill c_firstaid2 c_firstaid { str = attack_dext * 300 } 使いきり回復技。キュアリーフ、きずぐすり、ヴァーレンにもきっとそんなポジションのアイテムがあるハズ 説明で必殺技と出てしまうのがちょっと気になる 人材用は弱くしています、一般用はLv1時点で回復量360 アイコンは赤十字マークとかがしっくりくる これはデメリットないと文句出る。 妥当なのは使った時から数秒間攻撃と移動不可にする、ソルジャーの回復残量減らすかだな。 -- 名無しさん (2012-10-15 02 23 43) ソルジャーの根本的な問題は戦闘でレベルが上がらないことであって 回復は後衛のモンクなどが担当すれば済む話なのでソルジャーに持たせる意味がありません どうせ持たせるなら回復量は極微量だが一般スキルとして何度も使える(経験値が稼げる)ほうが意義が出ます (もちろんディレイが長い、移動停止などのデメリットは必要になるでしょうが) -- 名無しさん (2012-10-15 03 15 51) 弱点とか相性とかはあるけど、基本的に同じレベルの一般ユニットは、同じぐらいの強さになるように作られてると思う。 他シナとかでも回復はバランスブレイカーになりやすいので、追加するならソルジャー自体の性能をけっこういじる必要があると思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 37 40) レオナールLSとか。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 38 04) 性能ももっともっと下げれば、自分はいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 06 41 42) ソルジャーの役割はメイン盾なんで単純に防御力を上げるスキルとかの方がそれっぽいと思う やはり回復はモンクの領分だよ -- 名無しさん (2012-10-15 14 29 15) でもトカゲとかドワーフは自動回復するよね -- 名無しさん (2012-10-16 19 03 12) だってそいつら人外やん ドワーフもトカゲも腕の一本や二本生えてきそうなイメージある -- 名無しさん (2012-10-16 19 09 44) ドワーフは回復早そうだけど生えてくるイメージはないな 丸パクリだがむなしい努力みたいに防護柵みたいなの作るといい壁になるんじゃね -- 名無しさん (2012-10-16 19 21 38) 普通に槍くれよ槍 FTだと確か槍のスキル持ってたろ -- 名無しさん (2012-10-16 19 50 05) ソルジャーは確かにレベルアップで槍くれ的な感じはなある。 レベル30まで剣Ⅰってのが。レベル10か、20当たりで槍Ⅰあげてよ。 -- 名無しさん (2012-10-17 06 58 42) えスティールとかでさいようされたね -- 名無しさん (2024-01-20 11 53 41) 名前 コメント
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ゴブリンたちに魔法の力を与えた謎のアイテム。ヴァーレンではバルバッタが必殺技として使用する。 性能はノヴァの死霊版といった感じで、全方位に邪悪な魔弾を大量射出する。 技そのものは相当な強さなのだが、ダメージが魔力依存であり、そして使用者はあのバルバッタであるため、そこまで絶大な効果は得られない。だが決して使えなくはないので、これでバルバッタも最弱ゴブリン人材の汚名を返上できるかもしれない。それにしても技のセリフがひどい。 -- 名無しさん (2009-10-30 01 00 40) 召喚したゴブリンの中に紛れ込んで前線で使用しよう。 敵魔法を相殺・圧殺できるため短時間ではあるが敵魔法を食い止めることができる。 ゴブリン系最弱の汚名は返上できたようである。 もっともこれだけで押し切るのは不可能である為 「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 の台詞は常に聞く羽目になる。 -- 名無しさん (2009-10-31 21 47 16) 数値上の性能はノヴァ以上。死霊属性なので耐性を持つ敵も殆どいない。だが、使用者はバルバッタ。いくら技の性能がよくても、本人のスペックが絶望的なので弱い。チルクが使うのならチート性能になったのだろうが…。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 13 27) 発射数が多いので接射すれば鬼の威力を誇る。 発射しながら移動できるので敵前衛人材を1,2人瞬殺することが可能。 ただし使い終わったらひでぶ。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 32 41) 効果的に使うには最前線に立つ必要がある。 よって毎回召喚ゴブリン壁+部下に紛れて撃つことになる。 もはや「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 はセットであり、部下は まず帰ってこないので補充はLV1ゴブリンになりがちである(後方の訓練済みゴブリンもったいねえ) -- 名無しさん (2009-11-01 21 44 43) なんと最終決戦2ではチルクがちゃっかり持っている 高魔力高威力の技で凄まじい威力を発揮する しかしルートガルド相手にはなんの役にも立たない -- 名無しさん (2009-11-05 17 59 43) チルクとバルバッタのマクラヌスの威力を比べると泣けてしまう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 09 56) 死霊は死霊耐性が無いから実は効かないこともない -- 名無しさん (2009-11-07 20 21 17) デフォだと死霊属性攻撃が可能なのは死霊のみで ルートガルド以外は雇えないから死霊同士が戦うことは無いから、かな? -- 名無しさん (2009-11-12 22 22 51) きっと自分の死霊はよくても人様の死霊は怖いんだよ -- 名無しさん (2009-11-16 02 50 39) 個人的に、なんだかマクラヌスが第七編に絡んできそうな悪寒… -- 名無しさん (2010-02-11 23 01 14) まさかチルクが…。なわけないよね。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 09 21) ヴァーレン Beforeがだれかによって創られたら、アルティマイト級のキーアイテムになる予感。 -- 名無しさん (2010-02-12 12 13 30) ここまでチートな威力の技を、ノーリスクで打てる裏設定が、どうしても気になる。 -- 名無しさん (2010-06-17 23 20 46) リチルク「俺の名はリッチーチルク!マクラヌスと同化したラスボスだぜ」 -- 名無しさん (2010-06-18 00 09 04) オルジンとラクタイナの会話ではパーサ以前にフェリル島でも何かあったようだ マクラヌスと何か関係があるのだろうか? ラクタイナはマクラヌスをつかった!しかしなにもおきなかった!ラクタイナはマクラヌスをなげすてた! -- 名無しさん (2010-06-22 01 50 23) FTでは空気アイテムで存在すら知らない人も多そうだけど こっちだとやたら印象に残る -- 名無しさん (2010-06-23 17 24 21) 全方位放射という特性上、大抵の必殺技にとって致命的な幻覚状態でも安全にぶっ放せる 魔力依存のくせに魔法じゃなかったりするところもポイント -- 名無しさん (2010-08-23 18 52 38) 自動戦闘にするとよくチルクは無駄打ちする やはり後衛タイプだからだろうか 使用のタイミングという点では近接タイプのバルバッタのほうが上手い もっともチルクに比べ威力は桁外れに低いのでペイにすらならない -- 名無しさん (2010-08-23 22 56 11) ランシナ+ならば、チルクとバルバッタによるWマクラヌスが実現可能 実用性?知らん -- 名無しさん (2011-10-25 20 22 33) バルバッタ枕で魔法相殺プラス魔力吸収で相手の魔法封じてる隙に 本命のチルク枕で敵をごっそり削る。物理攻撃は召喚ゴブリンで耐える。 でもバルバッタの部下は育たないんだけどね・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 22 22 39) なんだかんだあってスネアに取られた -- 名無しさん (2012-03-20 12 48 29) FTでもゴブリンに力を与えたって設定だがFTのゴブならともかく、 vtのゴブですら強化済みって元はどんだけ弱かったんだ。 そしてS1時点で異名持ち、つまりそれ以前から強かったルルとアスは何者なんだ -- 名無しさん (2012-03-20 13 03 48) ↑竜王と大賢人としか言えないな。哀しい -- 名無しさん (2012-03-23 02 53 19) ゴブリン似てるから一括りにされてるけど実は二人ははるかに強靭な別種族とか。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 41 07) 数うちゃ当たる戦法でどしどし子作りにはげんでたし・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 22 20 49) 混乱状態で使うと経験値が大変な事になる -- 名無しさん (2012-05-15 23 13 56) オーク師匠相手に使うとlv30代後半でも一発でレベルがあがるので平均レベル引き上げに使える。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 51 06) 余談だがアナザーではイベントかS3以降でムクガイヤがこれを使うことになる。魔力全人材1位が使うマクラヌスはチルクよりはるかに強い。バルバッタは泣いていい。 -- 名無しさん (2015-07-22 03 29 06) どうやらアスターゼはマクラヌスの正体に気づいていたとか。 (「大フェリル、その後」より)いったい何なのだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 56 19) マクラヌス持ちのキャラは前衛がいい チルクなら一人にして適当に撃たせた後で 下がらせて経験値のため補助魔法でもさせる アナザームクガイヤは消費MP330と多いためLvアップが必要 だがムクガイヤは結構硬いので敵陣の中でマクラヌスがやりやすい トカゲなんて何も出来ずに溶けてしまう -- 名無しさん (2015-12-24 23 34 43) アナザームクガイヤは上手いこと当てるとMPがおかしいぐらい増える MPを2000も必要とする兵馬俑ですら連発できてしまう -- 名無しさん (2015-12-25 01 53 43) ダレスに引っ張られたバルバッタが敵陣ど真ん中でマクラヌスしてひでぶ。 戦闘後にステ見たらデスペナ分取り戻してた…やっぱマクラヌスは前衛なんやなって -- 名無しさん (2016-09-18 20 45 15) バルバッタでなくアスターゼが持っていたらドラスティーナやセレンなみのチート人材になってたかも -- 名無しさん (2020-06-04 19 51 03) 魔力の高いユニットが使うとかなりの脅威 後半シナリオのチルクやアナザーのムクガイヤで実感できる -- 名無しさん (2023-08-20 18 24 11) 名前 コメント
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LostTechnology Download 公式サイト 専用BBS Twitter 公式連載小説 作者:CB-SXF6 作者紹介文 初期領地数 76 初期勢力数 12(序幕)、13(フリーモード) 初期クラス数(召喚除く) 約51 人材数 152 主な種族 人間族、エルフ族、ドワーフ族、リザードマン族、カエル族、獣人族、悪魔族、妖精族、魔物族、天使族、不死族 訓練上昇値 2 備考 正史、ランダムシナリオあり。ユニットの離反、旗上げなし。 Title画像元:自作 Map画像元:自作 キャラクターデザイン アガハリ HP PIXIV コンポーザー Cranky HP ブログ Twitter サブシナリオ 玻都もあ HP ブログ Twitter グラフィッカー 奈託 ブログ ドラゴンマスター強すぎ。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 33 01) 騎士さんのおかげで言うほど難易度5とは思えなかったな -- 名無しさん (2014-05-27 22 43 32) 難易度は☆の数が多いほど簡単なのかな? リザードマンでプレイしたけど、シナリオの完成度が高い!! ゲームバランスもそんなに悪くないし、拡張シナリオで1番好きかも。 一般ユニットの単価が安いから、人海戦術で簡単にクリアできるので物足りないかも。 -- 名無しさん (2014-05-28 16 57 42) 星が少ないほうが簡単。リザードマンは公式が最も簡単な勢力と位置づけてる -- 名無しさん (2014-05-28 17 13 57) ふりーむで見つけました。最初開いて各キャラのストーリー読んでいたら、全キャラ立ち絵付いてることに気付き感動。 -- 名無しさん (2014-05-28 22 52 53) 絵もキレイだし、クラス名もシンプルでわかりやすい。 人材はさほど多くないから、一般ユニットも生きてくるし、 やはりイベント・エンディングがきちんとあるので、 別の勢力をプレイする意欲が維持できる。 内政とか目新しいシステムは無いものの、 全体的にコンパクトにまとまって、遊びやすかった。 -- 名無しさん (2014-05-29 02 20 52) 立ち絵があるのはうれしいのだけど、援軍選択時に敵の立ち絵があるとすごい邪魔 -- 名無しさん (2014-05-29 14 11 27) イラストの豊富さ、システムの分かりやすさ、シナリオやイベントの多さ、そして公式ホームページの説明書の存在から 本家ヴァーレントゥーガよりもVahren系初心者にお勧めできる作品。 -- 名無しさん (2014-05-29 19 51 31) 探索地域がわからん -- 名無しさん (2014-05-30 01 01 05) ハードのエルフをクリア 難易度は低いがシナリオとしての完成度はかなり高い -- 名無しさん (2014-05-30 21 42 17) 獣人でリザードマンと隣接したのになにもなかったけど仕様? -- 名無しさん (2014-05-31 17 35 27) ランシナがめちゃくちゃ欲しい -- 名無しさん (2014-05-31 22 42 23) エンディングは条件によって変わるとかあるのかな VTの元があるにしてもフリーソフトのレベルじゃない完成度ですた -- 名無しさん (2014-06-01 05 34 41) マスケットシナリオの続きが気になります!! 台詞もなくフェードアウトしたカレルェ… -- 名無しさん (2014-06-02 18 26 39) 浮遊城の攻略が意味不明 -- 名無しさん (2014-06-03 00 25 33) 浮遊城って飛行じゃないと動けないってどっかに書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-03 20 31 39) 飛行持ちユニットが少ないとは思うけどね、本家と違って一般ドラゴンナイトはいないし その分竜騎士人材がアホみたいに強いけど -- 名無しさん (2014-06-03 21 28 02) 人材集めて殴る いないと落せない -- 名無しさん (2014-06-04 14 23 36) カエルのダンジョンが攻略できない・・ -- 名無しさん (2014-06-04 14 58 59) 大陸も浮遊城も蛙で降せるぞ 猿も蜥蜴も敵ではないね ググ王国万歳! -- 名無しさん (2014-06-05 10 06 40) ちょろっとやってみて思ったのは列伝が一文が長く読点が多いせいで読むのに少し引っかかったかなって感じ 逆に言えば目についた不満がそんなもん -- 名無しさん (2014-06-07 01 19 12) カエル編クリアしたんだけどマルチエンドとか無いのかな? あまりにも終わり方が後味悪いんだけど… -- 名無しさん (2014-06-07 02 05 00) 砦、城が使いにくい。人数、編成によってははみ出すこともあってイライラする。 浮遊大陸で「空中に触れる」と動けなくなるってものどうかと思う。 あと人材のアーマーとか兵っぽいユニットが弱いのばっか。 丁寧に作られているのだけど、所々気になる。 -- 名無しさん (2014-06-07 18 45 28) ↑あれは空中に触れるってより穴に落ちたか嵌ってるんだろうな ↑↑カエル編はマルチエンドだけど条件のヒントがわかりにくすぎて普通気づかないと思う -- 名無しさん (2014-06-07 21 26 13) 人材少ないリザードマンが実は難しい。 -- 名無しさん (2014-06-07 23 50 34) ↑↑マルチエンドあるのか、情報サンクス。それらしい暗殺カエ ルを新勢力建国時に雇用したんだけど変わらなかったからダンジ ョン探索前に雇用じゃないと分岐しないっぽい?それとも別の条 件かな? -- 名無しさん (2014-06-08 12 32 15) カエルのダンジョンは状態異常にするか即死狙いかサイレン生当てで頑張るべき -- 名無しさん (2014-06-08 16 15 03) グラフィックはかなりいけどシナリオが臭すぎ糞ではないけど頭の程度が知れる -- 名無しさん (2014-06-08 17 47 56) マスケットもエンディング分岐するのかな? 何も考えずに進めたらバッドエンドっぽいエンドだったよ… -- 名無しさん (2014-06-08 22 25 15) ↑↑↑↑ナメクジに関するやりとりとリカードの説明文読んでみて 蛇のところ行けるようになったらそれらしい場所で探索 -- 名無しさん (2014-06-09 17 12 21) ↑分岐条件全然違ったのか…orz ともかくこれで別エンドも見ることができそう、ありがとう。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 55 23) 一番ましな蛙シナリオが外注というのがねぇ -- 名無しさん (2014-06-10 15 41 20) 竜騎士でクライムブッコしたけど何にもないのかな? -- 名無しさん (2014-06-11 02 07 23) クライムでやるとAIが絶対に浮遊城落せないから必ず勝てる 悪魔しか雇えないが女王様が強いので無双できる -- 名無しさん (2014-06-11 15 13 25) 戦闘がすっきり。システムもシンプル。遊びやすい。 きのたけを光の目系統としたら、こちらはむなしい努力、ナチガリア戦記系統か。 今のところマスケットのみクリアしたが、イベントが豊富なのでストーリー分岐などに関するファイルなどが欲しいところ。 -- 名無しさん (2014-06-12 00 21 13) カエルのダンジョンってどうやって入るん? 父親死んでダンジョン出てきても入れない -- 名無しさん (2014-06-12 22 17 05) ↑シャーロットをダンジョンのある場所に移動させて探索 -- 名無しさん (2014-06-12 23 17 47) エフェクトかけすぎてSTGみたいになってるオリシナが多い中比較的シンプルなスキル構成なのはありがたい。 -- 名無しさん (2014-06-12 23 27 32) 肝心のマスケットのシナリオが未完なのが残念。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 00 04) 上でも書いてあるけどカエルで最後のダンジョン選択しても空欄ってバグあるね -- 名無しさん (2014-06-13 01 17 02) 砂漠のとこにシャーロット置いても↑の状態になるわ。一応セーブ取っといてあるけどバグだとしたら諦めかな・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 06 29 12) 公式サイトのリンクから飛べる専用アップローダでカエルのダンジョンが出ないバグ修正パッチ出てるよ -- 名無しさん (2014-06-13 17 02 37) 修正されてないんだが -- 名無しさん (2014-06-15 18 37 05) スマン説明足りなかった 一度ダンジョン出現前のデータからやり直して出現イベントまで進めれば出るはず 少なくとも俺はちゃんと蛇の巣行けたからそれでも出なかったら知らん -- 名無しさん (2014-06-17 00 37 38) フリーでやるとなぜか獣人のアリスが消える -- 名無しさん (2014-06-18 21 17 25) 砂漠シナリオのラスボスつええw -- 名無しさん (2014-06-24 02 24 06) とてもよかった・・・まぁ・・・自分の所属国の君主がアポーンで俺の部隊単騎で200の敵相手にしたり・・・(壊滅するかと思った人材しか生きてないけど★ -- 某騎馬兵 (2014-06-29 19 36 22) 娼婦だったり「こいつコミュ障か?」というセリフ等、設定やシナリオが挑戦的というかなんというか。 頻繁にフリーズしかかる。(セーブで何秒か固まったり突然BGMがガガガガとなったり) 他のオリシナじゃどんなに重いマップでもせいぜいスローになるくらいで起こらないんだけど -- 名無しさん (2014-07-03 23 46 39) 完成度は随一。 けどシナリオが全部どっかで見たことある感じなんだよなぁ テキストをスキップしたのは初めてだ -- 名無しさん (2014-07-07 20 44 10) 帝国のエンディングが胸糞悪かった -- 名無しさん (2014-07-09 21 21 51) 他の国はエルフ マスケット ググをプレイ 全体的に軽い感じだけど俺は嫌いじゃなかった 誤字が目立ったのが気になる位 -- 名無しさん (2014-07-09 21 24 14) 大体話のオチが微妙だな -- 名無しさん (2014-07-10 01 13 29) 大団円で終わるのは小学生用まで ハッピーエンドなんか糞喰らえだ -- 名無しさん (2014-07-10 18 41 12) SLGに大層なストーリーなんて期待してないし普通にハッピーエンドでいいわ -- 名無しさん (2014-07-10 18 44 46) ハッピーエンドが嫌ならNGTでもやろう -- 名無しさん (2014-07-12 14 30 31) ハッピーエンドが嫌いな人にとってハッピーエンドはアンハッピーエンドだから何の問題もないな -- 名無しさん (2014-07-12 15 57 13) 立ち絵が揃ってるとこうも没入感がでるとは 兵種の名前がいちいち面白い、日雇とか派遣とかww -- 名無しさん (2014-07-12 18 21 31) システムも立ち絵も音楽も良いけどシナリオが微妙… 上手い下手以前の問題として日本語がおかしかったり 通常その世界感ではありえない単語が飛び交うのは正直マイナスポイントでしかない -- 名無しさん (2014-07-15 22 55 01) 黒騎士さんとかエルフのリーダーとか、結局姫様や友人に何もしてあげないのかって言う 最後だけ無能キャラになっててモヤっとするな -- 名無しさん (2014-07-16 00 25 24) 会話文が長いのは別に構わない。しかし会話文の大半がこの手の文学作品で散々見た文字の羅列。 ではシナリオが魅力的なのかと言われればそうではない。むしろ会話がこれなのだから、シナリオに惹かれろというのが無理の話。 この作品は元からシナリオが売りではないのではないだろうか? プレイヤーはキャラの立ち絵などのグラフィック面やスキルの単調さ(勿論良い意味で)などを見るべきではないのだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-17 09 10 41) そのコメントのほうがどっかで見た文字の羅列みたいだ -- 名無しさん (2014-07-17 20 08 42) 世界観を壊さずにキャラを立てるのって難しいよね -- 名無しさん (2014-07-17 21 52 43) ハッピーエンドが嫌いな俺かっけええええ!がここでも見れるとは -- 名無しさん (2014-07-19 03 11 59) 気取ったようなシリアスなシナリオとか文体とかはマジげんなりするからこれくらいの軽さで自分はちょうどいい。ゲームに哲学とか文学とかいらん。おもしろければいいよ。 -- 名無しさん (2014-07-20 01 15 14) おもしろくないから言われてるんじゃね -- 名無しさん (2014-07-20 07 23 55) 面白い面白くないは人によるだろ、否定しあってたってキリねーよ 個人的に今回追加された某勢力の裏ルートが1番ハッピーエンド。なんか俺が幸せになれた。 -- 名無しさん (2014-07-20 17 32 09) 帝国はマルチエンドじゃないの?奴が死なない終わり方あってほしいw -- 名無しさん (2014-07-28 05 44 10) 帝国は裏ルート実装されてマルチエンドになりました。個人的にはすごく好き -- 名無しさん (2014-07-28 17 38 05) A様贔屓され過ぎ でもヒロインだし一番可愛いからしょうがないね -- 名無しさん (2014-07-28 23 04 27) A様は表エンドで犠牲になったからね、救いがあってもいいんじゃないですかね。かわいいは正義 -- 名無しさん (2014-07-29 00 50 14) ↑↑↑マルチエンドは現状二つで蛙と帝国。蛙は元からマルチエンド。b帝国はver0719から -- 名無しさん (2014-07-29 02 06 45) 立ち絵枚数はともかく性能は微妙だし優遇されてるかは微妙 -- 名無しさん (2014-07-29 16 15 13) 帝国の裏ルート(ゲスエンド)以外の分岐の仕方を教えてください -- 名無しさん (2014-07-30 14 49 17) ↑黒騎士が帝国にいるかつ本拠地以外の領地がない状態で帝国を壊滅させるとオープニングが始まる。 そこからイベントを先に進めてエンディングを見るにはクーニッツ騎士団が必要なので注意。 -- 名無しさん (2014-07-30 15 11 06) って裏ルートは↑の方だからなwwゲスエンドの方がたぶん表 -- 名無しさん (2014-07-30 15 11 56) 普通に天下統一するとゲスED。一定の条件満たして壊滅させると裏ルート -- 名無しさん (2014-07-30 15 43 07) 既存の11国家と裏2個クリアー 面白かった シナもしっかりしてたしバランスも悪くない 何より絵が良かった -- 名無しさん (2014-07-31 22 41 43) 絵、音楽、キャラ◎ シナリオと戦闘も面白くなってきていると思う。特に裏 -- 名無しさん (2014-08-01 01 43 31) 帝国の姫様がかわいい -- 名無しさん (2014-08-01 04 37 17) シナリオがつながっていく~w 全部やらんといかんやんwwww -- 名無しさん (2014-08-01 16 17 14) ランシナ実装されたな。いいね。 -- 名無しさん (2014-08-01 17 48 12) VT初心者だったので、苦戦したけど全勢力クリアする頃にはNGT辺りにも手出せるようになった。 キャラクターがいいね。特に皇帝とケモミミ助手が可愛い -- 名無しさん (2014-08-04 01 47 03) 抑え目のステータス設定や前衛後衛の能力バランスなど、一見してNGTに近い印象を受ける。 が、人材やクラスの強弱がハッキリしており実際のバランスは本家に近いか。まだまだ調整が必要と思える。 1回の戦闘にかかる時間が長めなのも気になるところ。特に城砦戦で顕著。 -- 名無しさん (2014-08-06 02 30 46) ユーザーからの陳情で戦闘時間短縮したのに殲滅速度はそのままだったから時間切れが頻発するようになった その後スキル倍率に調整入ったけどまだ足りない感じ ステータス、特に素早さを高くするともっとよくなる気がする -- 名無しさん (2014-08-06 03 46 50) 時間切れはドワーフでプレイしてる時くらいしか起こったことないな -- 名無しさん (2014-08-06 11 33 34) 相性とか考えればそんな頻発はしないかな 帝国とドワーフのCPU戦だと頻繁だな -- 名無しさん (2014-08-06 23 08 48) 全勢力くりあ~ カエルは詰んだかとおもったが偶然勝てた -- 名無しさん (2014-08-07 00 36 43) ロステクも個別wiki出来たのね。 -- 名無しさん (2014-08-08 23 51 31) やばい…ゲスルートの後で裏をやったら、俺の幸福度が再興にまで達した -- 名無しさん (2014-08-10 23 49 33) 帝国裏ルートクリア アグネスさんまじヒロイン -- 名無しさん (2014-08-14 15 34 35) 在アグネスクーニッツが正史 タイトルでも真ん中だし -- 名無しさん (2014-08-15 09 43 58) タイトル画面の配置的にはクーニッツが主人公、アグネスがヒロインに見えるな -- 名無しさん (2014-08-15 11 35 33) 音楽すごくいいよ 脳内ループする テキスト斜体で読みつらい -- 名無しさん (2014-08-21 19 17 29) 黒騎士が味方にすると頼れ過ぎて敵にすると恐ろしすぎる -- 名無しさん (2014-08-23 20 09 45) 最近追加されだした正史モードがかなり面白い -- 名無しさん (2014-09-09 11 24 20) 更新ペースもいいし、楽しみだね -- 名無しさん (2014-09-09 18 15 59) 面白い。ランシナも実装された。どんどん内容充実している -- 名無しさん (2014-09-10 01 22 46) 某勢力裏ルート、正史追加と聞いて久しぶりにプレイ。まだクリアしてないけど、裏ルートがオープニングからして本当に幸せで泣いた。騎士様とにかくかっこいい、元皇帝最高にかわいい -- 名無しさん (2014-09-11 11 12 29) 元皇帝って、某勢力と伏せている意味がないと思うんですが -- 名無しさん (2014-09-11 11 24 33) ↑追加予告の頃に、某勢力裏ルートと呼ばれていたからつい。テンション上がり過ぎてミスった。すまんかった・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 11 55 06) 突っ込んだだけなんでそんなマジで謝らんでも (笑)をつけとけばよかったね、こっちこそすまんかった -- 名無しさん (2014-09-11 23 00 06) 効果音が大幅に変更された。選択音などはかっこいいと思うが戦略フェイズで国同士が交戦する時になる雄叫びにはまだ馴染めない。 -- 名無しさん (2014-09-16 08 22 46) 全体的に一般が堅い。それを反映してか、人材のLSが豊富。 wikiのコメントを見るとわかるが、本家では優秀と言えるLSを持っていても「微妙」と評されるなど、ダメージデフレ気味の一般と相まって、本家と比較するとやや人材に依存する部分が強い。 副官スキル持ちが多く、人物相関を反映した特殊雇用も多いため戦略面で楽しめる半面、序盤の育成が偏ると、中盤以降は強人材の無双プレイになってしまう可能性がある。 -- 名無しさん (2014-09-25 11 00 11) 絵に惹かれてやってみたのだが、ストーリーもしっかりしていて、何よりキャラが良い。 -- 名無しさん (2014-09-25 12 41 53) ↑↑むしろ強人材のLSのお蔭で一般や微妙人材も活躍でき、言うほど無双プレイにはならない。 強人材を詰め込まないと、まず勝てないようなボスキャラや 空を飛べるユニットでないと攻略不可能な城 強人材キラーなバステ技を持ったユニット 色々揃っているので、一筋縄ではいかない楽しさがある。 -- 名無しさん (2014-09-25 13 46 09) バランスが結構良さげ 面白い -- 名無しさん (2014-10-08 03 43 01) キャラデザがすごく綺麗で統一感があるし、勢力ごとのイベントも豊富にあって楽しい。 ただ人材関係はやや単純で、一部を除き「勢力まるまる吸収」「最後はいつものメンバー」になってしまいがち。 シナリオ2以降どうなるのか非常に楽しみ。 -- 名無しさん (2014-10-19 14 01 24) aaa -- 名無しさん (2014-10-31 19 53 00) 絵師はすぐ見つかるんだけどまともなシナリオ書ける人意外といないんだよねぇ 書きたがるやつは多いんだけど -- 名無しさん (2014-10-31 19 54 48) 最新版みあたらないんだけど -- 名無しさん (2014-11-08 10 22 40) ↑自己解決してるかもしれないけど、 公式掲示板のお知らせスレからDLできますよ。 -- 名無しさん (2014-11-08 12 02 44) Voiceに音声つけるとかおもしろい試みしてるね -- 名無しさん (2014-11-09 01 15 15) 戦闘曲とかいいなぁと思ってコンポーザー見たら納得した。 まさか音ゲーの人だったとは・・・ -- 名無しさん (2014-12-08 18 33 22) 絵だけ。あとはゴミ。 -- 名無しさん (2015-01-04 16 28 58) キャラ全員に立ち絵があり、絵と音楽は◎ また、次回アップデートでマスター全12名+数名が戦闘セリフに合わせて実際に喋る(声優さんの音声が聞こえる)機能が実装予定(1名のみテスト実装済み) ゲームバランスはぬるめで、慣れると低難易度勢力で15ターン、高難易度勢力で30ターンほどでクリア可能。 一部スキルの挙動がおかしかったり、砦や城の位置情報がおかしかったり見づらかったり、スキル説明が空白だったりとまだ未完成な部分はあるが、シナリオモードでプレイできる全勢力にOPからEDがあり、イベントが多く作られている。 簡単な方が好きという人や、VT初心者が操作に慣れつつ楽しむのにお勧めのシナリオ。 -- 名無しさん (2015-01-05 00 33 15) 俺は普通に楽しめたけどなあ。キャラが良い -- 名無しさん (2015-01-05 05 15 56) イベントが多いし、正史で放浪キャラが出てきたり、キャラはかなり作りこまれているよね。 ただ、俺がやったほかのシナリオ、本家やNGTに比べるとだいぶ簡単。 あと、勢力がほぼ同一クラスで占められていたり、特殊雇用が多いせいでマスターを雇用できる人材がいれば、一つ潰したら勢力ほぼ丸々吸収出来るというのは評価の分かれるところかな。 誤字が多いとか、突撃系スキルで障害物を突破しちゃったりとか、若干直してほしい点はあるけれど、サクサク進めるし、今一番プレイしているシナリオ。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 15 02) サクサクプレイしたいし色んなキャラさっさと回収して使いたいので自分は今のバランスが気に入ってる。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 51 50) 絵は素晴らしい。ゲームバランスはちょっと二体ほど強すぎるのがいて、無双されるし固すぎる。それがちょっとつらい。 シナリオはエルフとトカゲが良かった。イベントの豊富さもかねて、他の派生シナリオや本家より優れていると思ったし、満足感があった。 が、帝国とかクーニッツやら人間勢力のシナリオでは雰囲気ぶち交わす言葉の羅列で萎えた。折角の立ち絵も台無しだわ。 シリアスな方がいいとかそういうわけではなく、世界観に合わない単語や頭の悪い言い回しのせいで登場人物が皆アホに見える。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 20 35) 絵だけゲー 向こうで酷評されてる -- 名無しさん (2015-01-12 14 33 18) ↑2 固いのって誰だろう?クロムとグラゾフスキーかな?タスクを陪臣にしたグラゾフスキーが城に立てこもられて嫌になった経験が…。 口語体のテキストは俺も初め違和感があったけど、繰り返しプレイしている内に気にならなくなった。誤字は修正されてない箇所が多いけどね。 世界観にそぐわない単語は作者も認めているし、マスケットのエンディングを見たプレイヤーの間では数千年後の地球、隔離された実験施設、火星の実験施設など様々な推論が出ていて、その推論に当てはめるとしっくりくるかもしれない。 そうは思えないとしても、軽いノリは好きじゃないという人にはお勧めできないシナリオ、っていう批評は、他人の評価を鵜呑みにして作品を貶めるアンチコメより数千倍、新規プレイヤーの参考になると思う。 -- 名無しさん (2015-01-12 21 44 49) やり始めたばかりですが面白いです。帝国裏ルートが好き過ぎて生きるのが楽しい。 -- 名無しさん (2015-01-17 20 24 11) リザードマンでカエルどうやって倒すの? 近接しかいないからカエル殴りに近づくとノックバックで殴れんしAOEですぐ全滅するんだけど^^; -- 名無しさん (2015-01-25 00 50 37) 専用BBSがあるからそっちで聞いた方が良いかもしれないけど… 遠距離攻撃を持っているスケラー、カザイが有力。 それからコットン、モルスの茶色妖精(イベント加入の白妖精から雇用可能)が恐ろしく強いんで、この4人を軸に。 使い勝手の悪い水術師のバブル(Lv10で覚える)も、スケラー、カザイと組み合わせると一方的になる。 -- 名無しさん (2015-01-25 09 16 13) 二体じゃないや。リザードマンとクロムだ。こいつら固すぎ、粘りすぎ。単体ではグラゾフスキーが一番固いと思ったけど、まあ何とかなる。 -- 名無しさん (2015-01-25 13 49 55) やっぱりクロムは入ってるか。近づけば即死攻撃、離れると半円状の斧投射、おまけにレベルが上がりやすいから恐ろしいね。 LSも恐ろしいからLv30超えたクロム隊は平地で轢き殺す、というVTのお約束パターンに持ち込まないと辛い。 リザードマンもVTのお約束で魔抵抗が低いから何とか。某勢力のラストバトルはかなりヤバい事になってるけど。 本家と違って陪臣祭りが開催されにくいことが救いだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-25 14 24 35) イスハークさんの理解者が蛇以外にいないんですけど・・・。 どんだけ報われないの?独裁者が有能で報われない国って言うのもアリがちではあるんですけど。 -- 名無しさん (2015-02-18 01 12 20) 本人が望んで無いしねぇ… -- 名無しさん (2015-02-18 01 31 55) 一人でも理解してくれる存在がいるならいいじゃないか。割と円満な死に方出来たしな -- 名無しさん (2015-02-18 12 13 45) バイオハザードで魔王まで滅んだり最高の世界だな。 -- 名無しさん (2015-02-18 16 05 28) グラフィックはというか、アガハリさんの絵はいつ見ても素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-02-18 16 13 10) シナリオ結構たたかれてるけど、言うほどかな?俺は普通に楽しめたわ。他のVTゲーだとシナリオ不足してるくらいなのに、しっかりしててよかったわ -- 名無しさん (2015-03-16 15 04 00) 良くも悪くも軽いノリだからNGTとか光の目になれてると鼻につくんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-16 17 43 48) 光の目もゲリとか、ボッチ元帥とかモノリス様とかあるじゃん -- 名無しさん (2015-05-30 15 47 03) 豪華なゲーム -- 名無しさん (2015-06-14 20 35 32) 正史がシナリオ・戦闘ともに熱い。 -- 名無しさん (2015-07-30 09 08 01) 一番遊んでるシナリオ。スピンオフも面白い。 -- 名無しさん (2015-08-01 21 02 08) 勢力ごとにユニットがクッソ多彩に見えるが、クラスは雑兵だが種族ごとに別ユニットという事が分かってくると存外把握しやすい キャラ絵が綺麗。戦闘が割と楽しい。領地数依存のイベントも豊富で退屈しない。BGMも素敵。主要キャラが喋りまくる演出も中々愉快で、気になるなら演出は細かく調整できるのもグー よく言われているシナリオ自体は個人の好みの部分が大きい が、最低難易度勢力を何の気なしに進めてたら最終盤でいきなり人材プレイ化してほぼクリア不能になったり 物差しを弾いて演奏した音楽がマスターが演奏しているという形でかかり、ニコニコ動画のURLを紹介されるイベントがあったり 雇用した人材が即離脱するというプレイヤーに舌打ちさせるためだけのイベントがある勢力など、正直どうかと思う所はある まぁそんな地雷は早々埋まってないが、「あ、こういうの気になっちゃうわ俺」と思ったらネタバレを気にせずwikiの勢力イベント等を見ながらプレイするが吉 -- 名無しさん (2015-08-03 03 35 26) マスケットのエンディングに驚愕した 第二部が楽しみ -- 名無しさん (2015-08-03 21 58 29) シナリオに感動。特に帝国裏ルートと正史、カストゥス教団が好きだ。-- 名無しさん (2015-08-03 22 11 31) BGMもSEも素晴らしい。 戦闘曲と馬の嘶きなどのSEが調和して、臨場感が増している。 -- 名無しさん (2015-08-03 23 53 58) FEっぽい絵だなと思ってイラストを描いた人のホームページ見にいったらやっぱり昔書いてたんだな -- 名無しさん (2015-08-17 00 36 08) イベント数が豊富でシナリオ進めるのが楽しい。城・砦の壁抜けバグや誤字脱字がちょいちょいあるけど完成度はかなり高い。 -- 名無しさん (2015-08-20 22 08 07) 絵に惹かれて初めてVT系をプレイした。何度もゲームオーバーになりながらイージーだけどクリアできるようになった。 その後本家やったらぜんぜんクリアできなかったのでこの作品は初心者に優しいつくりだと思う。 シナリオも多くて楽しかった。続きがとても気になる。 -- 名無しさん (2015-09-01 13 32 13) イベントは多いしキャラ絵も綺麗だ(竜騎士団でプレイ) でもシナリオはどうも子供っぽく感じる・・・俺もおっさんになっちまったかな -- 名無しさん (2015-09-16 22 47 34) 竜騎士団はマシな方だと思う、まあシナリオも細かい点に目をつむれば気になるって程じゃないけど -- 名無しさん (2015-09-17 00 59 18) 絵が美麗な分、シナリオの稚拙さが余計に目立つ この絵だとなんか深みのあるシナリオ期待しちゃうんだよね -- 名無しさん (2015-09-19 11 12 57) 外注の蛙が一番できがいいよ -- 名無しさん (2015-09-19 15 01 25) 全部の勢力をクリア。ちょっとしたことでも他の勢力と話がつながっていたりして面白かった。 -- 名無しさん (2015-09-27 09 57 03) マスケットが作者の投影なのかね? -- 名無しさん (2015-09-27 16 09 42) 稚拙というより勢力ごとにジャンルやテーマ変えようとして 無理矢理向いてないジャンルまで聞きかじりで書いてるように見えるな ジャンルのアラカルト的なものを目指したんだろうけど…… -- 名無しさん (2015-10-02 06 22 52) 確かにどこかで聞いた様なフレーズを目にするね -- 名無しさん (2015-10-02 17 53 05) シナリオは好き嫌い分かれる内容だとは思うが、個人的には帝国裏、教団、犯罪組織のシナリオはグラフィックや音楽も相まって感動した。 だが肝心の主人公勢力のシナリオは、正史も含め全然魅力を感じられなかった。 2部を期待したい。 -- 名無しさん (2015-10-03 18 44 52) マカンのラストはマカンでやる意味があったんだろうか 全く関係ないがマジシャン系人材のレベルを上げると必殺技を覚えるのが嬉しい -- 名無しさん (2015-10-05 00 06 55) 人材プレイクリアできない クライムに所属すると残った1国家とも戦争しないからターンが永遠に回転するだけ クライム以外だと中立勢力も含めてクライム領以外全て取ってもクリアできない クライムを潰そうとしても人材プレイでは1ターンに1領地潰せるだけで所属国家は全く手を出さない 軍隊も送って来ないから自分のいる領地以外守れずクライム側は空き領地を攻めてきて永遠に終わらない あとネットスラングが目に付いた トカゲは硬派と見せかけて「激しく」の使い方が2ch語そのもので雰囲気ぶち壊し、だとか -- 名無しさん (2015-10-12 13 41 24) 人材プレイクリアできないのはお前さんが下手なだけだな。 重臣になれば身分下のやつが太守やってる領地から部隊もってこれるし。 ひたすらクライムと戦って兵力・資金を途切れさせ、 敵マスターを孤立に追い込んで放浪させればいいだけの話。 -- 名無しさん (2015-10-12 19 52 15) 他部隊一切動かさないって条件でも、敵の兵力切れさせれば浮遊城右下辺りのマップにマスター追い込んで 普通に滅ぼしてクリアできる。 -- 名無しさん (2015-10-12 19 56 26) ↑↑↑ きのたけの方にもこういう人いたけど、ネットスラングが好みじゃないなら、それが一切ないシナリオだけやってればいいのに。 -- 名無しさん (2015-10-12 23 35 31) れあどめに書いてなかったのならそういう批判してもいいんじゃないの? -- 名無しさん (2015-10-13 15 47 24) まぁマカンの「激しく〇〇」は確かに違和感バリバリ マスケットで唐突に披露されるニコニコURL付き物差し音楽にも多分うへぇってなる でも説明書のQ A筆頭に「世界観的にありえない単語が出てくる」って書いてあるので覚悟しておかなかったのが悪いのであるHAHAHA -- 名無しさん (2015-10-14 13 25 52) ゲス2人組が大活躍するゲームです! -- 名無しさん (2015-11-09 15 28 19) 人材で旗上げして統一してもクリアにならなくない? -- 名無しさん (2015-12-31 05 17 03) ノリは軽く少し強引で、ゲスがいるが勧善懲悪が本筋にあり王道っぽくも子供っぽくも感じる。 作り込みは丁寧で、どの勢力でプレイしても他勢力との事情がしっかり絡み合っているのが素晴らしい。 ただ、ゲスが主人公で国を作ったがどうしようもなくなるようなストーリーもあって良かったと思う。 もっとゲスとクズを寄こせ!ゲス大好きだ! -- 名無しさん (2016-02-01 00 27 37) 絵しか取り柄の無い作品 シナリオは話を膨らますだけ膨らませて放置 広げた風呂敷を満足に畳むことも出来ず、する見通しすら立たないシナリオなら誰でも出来ます …というかこのゲームでシナリオの完成度が高い、とか抜かす奴は相当おかしい -- 名無しさん (2016-05-04 10 06 04) 誰でもできるなら、貴方が同等のシナリオ書いて証明すれば? 楽しんでいる人は明らかにいる -- 名無しさん (2016-05-04 13 24 01) 全勢力にOP、EDが付いているって稀有なシナリオだよ。 俺はシナリオの内容よりも「~でしょーが(でしょうが)」などの文章が気になるけど。 正直、全体的にバランスは良くない。HP回復持ち兵科が極端に少なく、回復役が限られているのに、一人捕まえると一気に増えたりするのは端的な例。 兵科の優劣が激しすぎるなど他にも不満はあるけれど、幸い難易度は低いので初心者向けのシナリオだと言っていいだろう。 -- 名無しさん (2016-05-04 13 53 20) 文章の書き方や言葉使いで気になる部分が多々ある。 ライター本人の教養がにじみ出てる -- 名無しさん (2016-05-05 09 58 57) ↑お、おう そういう言葉遣いが気になる人はやんなってやんわり言われてるのになんでわざわざここで言うんですかね… -- 名無しさん (2016-05-06 23 39 32) ユニットが全体的に硬めで引き撃ちが強いため戦闘が非常に間延びしやすく、 城や砦の硬さも相まって地味な戦いを延々と強いられがち。 総じて守りやすく攻めにくいゲームであり、プレイしている内にふつふつと不毛感が湧いてくる… -- 名無しさん (2016-05-07 14 37 45) ↑たぶん攻撃スカってるかも。魔法兵のスキルは攻城戦のとき自動だと当たってないイメージ。 きちんと当てて相性も考えとけばドワーフプレイ以外で時間切れはないと思う。 -- 名無しさん (2016-07-11 17 59 09) 魔法だけではなく弓も頻繁にスカる。スカるというより位置情報がおかしいと言った方が良いかな ヘラス砦屋上の右下あたりや、クリュセ砦中央左のあたりにいる敵に遠距離攻撃が当たらない また、リビュアの町の門近辺は明らかにおかしく、初期状態のドワーフ対帝国のCPU戦は両軍合わせて損害0~1程度で時間切れ引き分けを繰り返す 城塞マップは総じて当たり判定(画面で見える位置と実際の位置のずれ)がおかしい -- 名無しさん (2016-07-14 23 16 58) これってmodでていないんですか? きのたけみたいにいろいろあったらおもしろいのですが… -- 名無しさん (2016-08-09 00 00 06) むしろ攻城戦は時間を長くして城壁1000まで上げてやってる 多くのシナリオで要塞が軽視されてるのが悲しい -- 城好き男 (2016-10-20 22 19 46) 一部隊の人数増やすにはどうすればいいの? -- 名無しさん (2016-10-27 20 08 05) 更新きた? -- 名無しさん (2017-02-10 08 23 15) もう更新来ないかと思ったw -- 名無しさん (2017-03-25 14 21 23) 帝国裏ルートのマスケット編て帝国でプレイしたらいいんかな? -- 名無しさん (2017-03-27 07 25 45) 全てハードでプレイ。 シナリオはひとつだけだがテキスト量は多め、絵や音声などエンタメ部分は優れてるほう。 システム部分はデフォシナとあまり変わり映えしないが、難易度はぬるめで、他の有名シナリオと比べるとバランスが悪く作業性が強いというか単調になりがち。 人材がつながり過ぎるからか、人勢力でやると中盤以降同じような展開になる(これはデフォシナにもいえるが)。 人材10人まで縛りとか、HP0になったときの死亡率を数%に変えてやるなどしたら良くなるか。。 あと正史らしいマスケット編ストーリーが未完。 -- 名無しさん (2017-04-22 21 44 55) ダメだダメとわかってるんだけど、 1回コードを開いちゃうと自分なりにバランス調整したり機能追加したりが止まらなくなってゲームする暇がないw -- 名無しさん (2017-07-17 04 13 12) steam有料化するのこれ? ふりーむのはどうなるんだろ -- 名無しさん (2017-07-26 20 13 43) steam見てたらあってびびった ヴァーレントゥーガって販売オッケーだったのか 説明文見た感じだとsteamのは海外向けみたいね。日本語のものはフリーと変わらないっぽい。 -- 名無しさん (2017-08-10 02 38 45) フロッグアタックⅡがffrog_assault2_lになっていて無効スキルになってる -- 名無しさん (2017-08-16 19 23 16) ロステク販売してたんだ 公開された頃にちょっとやってみたけど硬派な世界観とゆるいテキストとの乖離が自分に合わなくてやめた口だけど もし変わってるようだったらもう一回やってみようかなって思うんたけど、どう? (僕はアンチとかじゃなくて純粋にあの頃からテキストとか変わったか聞きたいだけで、他意は無いんだ) -- 名無しさん (2017-09-09 01 25 09) どう?とか言われてもどう感じるかは個人的な嗜好の問題で他人に分かる訳なかろう 自分は全く気にならないが、マスケットのマスターのラルスだけは雇用先を抑えたら即解雇するか、死亡率書き加えて殺すくらいに大嫌いだ ゲーム的には最近の更新で100Fダンジョンの10F毎のボスを討伐(かなり難しい)すると ランダムシナリオで討伐済みのボスが追加される様になった -- 名無しさん (2017-09-09 05 12 46) 純粋にあの頃からテキストとか変わったか聞きたいだけならそれだけを書けよ -- 名無しさん (2017-09-09 11 56 10) 質問のしかたが悪かったよ。でも親切にありがとな -- 名無しさん (2017-09-10 02 12 06) 正直文章力は低いままだよ。テンポも悪い ただ絵だけでプレイできるな 簡単だし入りやすいのもいい -- 名無しさん (2017-09-10 10 39 48) 面白かったです! -- 名無しさん (2017-10-18 03 27 46) 誰か教えてください。 自分とは、違うクラスのユニットをリーダーにしようとして、(ファルークがマスターでも雑兵を大人数雇えるようにしたかったんです…) ファルークのmerceのところにhus1とか付け加えて、friendもallclassにしたんですが このユニットはリーダーにできませんと出てしまいます。 誰かお助けください。 ほかのシナリオではこの方法でしてたんですがロステクだけ不可能なんでしょうか? -- 名無しさん (2017-12-03 20 15 03) friendじゃなくstaffに書かないと -- 名無しさん (2017-12-04 13 30 37) friendも必要だったわ -- 名無しさん (2017-12-04 13 31 22) firendはallでもよいけどstaffはallrace,allclassは無理 human,huk1とか1つ1つ地道に追加しないと 他のシナリオで出来たのは多分scriptでall設定してる作者の努力のおかげじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-04 15 40 43) できました。ありがとうございます。 作者様に感謝いたしますw -- 名無しさん (2017-12-04 15 50 16) あぁ楽なやり方忘れてた unitの基底クラスがリーダーになるので、基底クラスを別物に変えてfriendをallにしておけば リーダーに基底クラス、部下を他のクラスって方法もある -- 名無しさん (2017-12-04 15 57 25) ランダムシナリオに人材を登場させたくてユニット構造体のenable_select@sc_rndom = offの所をonにしたのですが、人材がすぐに死亡してしまいます。 助けてください。お願いします。 (昔はランダムシナリオで人材プレイできていたキャラができなくなっているのは仕様なんでしょうか?それともなにかの間違いなんでしょうか?) -- 名無しさん (2017-12-09 00 03 43) rundomフォルダのrnd_system.datに //条件を満たしていないユニットを削除 というのがありそこから削除すれば使えるが、こりゃ仕様だね -- 名無しさん (2017-12-09 08 29 16) なんか栄えてる? -- 名無しさん (2017-12-10 18 56 37) acter_per = 100にしても誰も旗揚げしません。 野望もみんな100にしてるんですが… 休日一日中弄くって聞くという発想にいたらなかった哀れな私を助けてください。 -- 名無しさん (2017-12-10 19 00 16) あ、ちなみに、ランダムシナリオでもフリーシナリオでもだれも旗揚げしませんでした。 中立ユニットを1体とかにしてもだめでした。中立地点だから旗揚げしないのかと思い、free_raiseをoffにしてもだめでした。powerのところの各勢力にかきこんだんですがだれもはたあげしませんでした。 助けてください(泣) -- 名無しさん (2017-12-10 19 05 30) ↑3 scriptに関する初歩的な質問が繰り返されていて、それに答えている親切な人がいるだけかと -- 名無しさん (2017-12-10 20 25 45) 10月くらいまでは1~2週に1度は更新してたけど、最近は更新止まってるみたいね 旗揚げは context.datのraise_yabo_bdr = 101とleave_period = 8を適切な値になおして mode_にsteal,escapeでも追加しとけばいんじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-11 03 17 01) ありがとうございます。 leave_periodは高いほうがいいですか?低いほうがいいですか? 高ければ勢力の中から旗揚げになり、低ければ中立の地点で旗揚げする形になるのですか? すいません。 -- 名無しさん (2017-12-11 17 30 59) 逆でした。低ければ、すぐ勢力の中に入り、独立するのか、低ければ、どこの勢力にも属さずに中立地点で旗揚げするのかと聞きたかったのです。 -- 名無しさん (2017-12-11 17 33 39) あぁごめん。leave_periodとloyal_borderを間違えてた leave_periodは放浪後再雇用されないターン数で全然全く関係無いわ。何故間違えたし 旗揚げは勢力に所属している状態なら忠誠値がloyal_borderを下回った時点でランダム発生し 放浪と所属のどちらとも共通してyaboが高いほど発生率は高く、その配下に陪臣が複数人居たりして部隊の戦力値が高いほど確率は更に上る 独立候補のspotは基本は中立拠点のみだけど、mode_にstealを追加したならmasterと経路が切れたspotでも独立される可能性がある んなとこかな。まぁ良い加減シナリオそっちのけの制作講座みたいになってるし、リンクからヴァーレントゥーガ避難所行って改造スレなりで聞くとよいと思うよ -- 名無しさん (2017-12-11 18 10 30) すいません。ありがとうごあいました。 -- 名無しさん (2017-12-11 21 40 14) 更新再開、小説再掲嬉しい -- 名無しさん (2019-10-19 18 02 59) クライムでクリアできません… マスケットクリア後にセレクトできるクライムですが、イベント後に重臣化した後がとてもとても…みなさんどうされましたか? -- 名無しさん (2019-11-03 21 10 13) 上記の者です。何とかシンを倒し、統一直前まで行きましたが、badendになりました…。 trueendへの条件を簡単に教えてください! -- 名無しさん (2019-11-04 00 25 00) Lost Technology wikiに書いてあるよ -- 名無しさん (2019-11-05 08 06 09) ありがとうございました!wiki見るべきですね!! -- 名無しさん (2019-11-11 12 30 33) ファンmodの群雄割拠、豪華で面白い 群雄割拠はもう更新されないんだろうか。ストーリーモードのED見たい・・・ -- 名無しさん (2020-05-23 21 17 15) あぐねす帝国プレイが楽しい。ストーリーモードを内政縛り5ターンクリアを目指して何回もプレイしている -- 名無しさん (2020-05-28 22 00 30) 外交拒否られまくるのなんとかなんねえかな… -- 名無しさん (2021-06-13 23 29 59) 声優とか立ち絵とかが豪華だけど、肝心のゲーム内容が殆ど目新しいものがなくて地味だっていうね。 -- 名無しさん (2022-04-01 17 25 55) 気持ちはわかるが、それを言っちゃうと世の中の殆どの作品が否定される はじめてそのジャンルに触れる人もいるわけよ しかしバランスとか標準シナリオとは結構違ってるでしょ -- 名無しさん (2022-04-01 20 42 04) 目新しいものだらけだとそれはそれで嫌がる人いるしね -- 名無しさん (2022-04-01 23 16 58) 略称はロステクだが 俺のようにラッスティックっと流暢な英語発音で呼ぶ人もいる -- 名無しさん (2022-04-10 02 03 31) アポイタカラが難しすぎる。どうやって帝国と戦えばいいんだ 守りならまだしも -- 名無しさん (2022-07-03 15 15 17) こうやって、戦いますよ!(グワッシュ) -- 名無しさん (2022-07-03 19 23 16) 音白い、いや、面白い -- 名無しさん (2022-07-09 13 15 38) 旗グラフィックが全て差し替えられたタイミングがあるのだが、 どうやらドット絵師(他のシナリオにも素材が使われている有名なかた)とのあいだでトラブルがあったらしい(絵師ご本人のツイートによる情報なので確実性は高い) -- 名無しさん (2023-10-08 22 01 50) カストゥス教団のシナリオが本当に好き。泣いちゃう -- 名無しさん (2024-01-29 01 03 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1124.html
民と戦 Download twitter 作者:さとうねこ 作者紹介文 初期領地数 70 初期勢力数 30 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 1 備考 デフレシナリオ・レベルによる能力上昇率低 Title画像元: Map画像元: 全勢力にイベントが完備され、内政はまだ完成とは言い難いが、コンセプトは面白く完成が楽しみ。 ただ勢力が多いにも関わらず、兵士とスキルのバリエーションが少ないのが少し残念。 -- 名無しさん (2018-09-30 08 44 38) 研究でポイントが不足した場合、金だけ消費するなどの不具合をいくつか修正・再アップしました。 -- さとうねこ (2018-09-30 09 43 32) 内政の不具合を修正しました。また、突撃スキルの仕様を少し見直しました。 -- さとうねこ (2018-10-01 20 25 18) ルティア家でプレイしてみましたが、北進と西進のイベント後に目標としている領地を確保したら発生するイベントがあっても良いのではと思いました。同盟が上手くいけばいい感じのバランスに成っていると思います。 -- 名無しさん (2018-10-02 18 59 12) プレイして下さっている皆さん、ありがとうございます。感想等は全力で参考にさせて頂いております。 バランスを調整したver0.81をアップしました。主にレベルアップの仕様を変更。あまりにレベルが無意味すぎる気がしたので。 バランスが変わったので、旧verも残してあります。 -- 作者 (2018-10-04 22 01 26) 内政の生産ってまだ未実装なのかな?弱いところと強いところで大分差があるから、 この機能で差分を縮めれたらいいね -- 名無しさん (2018-10-11 21 32 14) 生産は、研究を進めると解禁される感じです。 一部勢力で実装されています。自由市民同盟とかヴァロ家とか。 -- 作者 (2018-10-13 16 34 15) 大公軍で小オアシスを落とした後の馬賊帰順イベで、 イベは起こるのですがユニットが加入しない不具合があるようです。 あと軍師の参加イベントもユニットの加入が起きていませんでした。 -- 名無しさん (2018-10-14 14 20 53) 肝心の部分が抜けていますね・・申し訳ないです。 修正版をアップしました。 他の変更点としては、勢力選択時に特徴を一言添えるようにしました。勢力ごとの差が大きいシナリオなので不案内でしたね。 -- 作者 (2018-10-14 22 03 46) 面白いけど、デフレでありながらレベル上げの恩恵がほぼゼロなのは少しやりがいに欠ける -- 名無しさん (2018-10-20 18 04 02) 内政関連の不具合を一部修正しアップしました。 ルティア家のイベントを少し追加。 -- 作者 (2018-10-20 23 39 26) 色々バランス調整してアップしました。不具合もたくさん直したはず。 変更箇所が多すぎてすべて列挙しませんが、いくつか。 ・独立して起動するようにしました。 ・レベル15でガラッと強くなります。本作にしては、ですが。 ・ほとんどの勢力が初期状態で「生産」できる。 -- 作者 (2018-12-08 10 12 25) 早速の不具合発見してしまったので、修正版アップ。 エニック家の雇用がやや不利になっているだけなので、エニック家に挑戦しない方は気にしないで良いです。 -- 作者 (2018-12-08 17 02 09) カズ家の黒備兵がおかしなことになっていたことなど修正しました。 あと地味に人材の建国時に「生産」できるように対応など。 -- 作者 (2018-12-22 22 23 31) 上記のスクリプトに普通にミスがあり修正。 -- 作者 (2018-12-22 23 19 34) おもしろい。研究がシヴィライゼーションみたいで楽しい。 兵科も個性的でおもしろい。周辺国との相性なども作りこまれている。 あえて悪いとこを探せば全体的なボリュームぐらいでしょうか。 -- 名無しさん (2019-02-18 10 58 12) ヴァロ家の兵器開発ってどこでしょうか?素人でごめんなさい. -- 名無しさん (2019-03-29 22 17 57) あ、ごめんなさい! 内政で「戦術研究所」を実装したので、ヴァロ家の兵器開発は削除というか、他の内政に統合しました。 次の更新で修正しておきます。 -- 作者 (2019-03-30 15 10 41) 早速のご対応ありがとうございます. -- 名無しさん (2019-03-31 10 16 42) 戦っても兵のレベルは上がらないのに、一定期間が過ぎると敵の兵のレベルが15レベル雇用をするようになり、やる気が失せる -- 名無しさん (2019-04-30 23 38 27) うーむ、確かにケースによっては理不尽感が強いかもしれない。特に低難易度でアレは考え物かも。緩和措置を考えます -- 作者 (2019-05-01 03 49 00) 基本的に高難易度はクリアが可能なレベルではない。 特に要塞戦は防衛兵器が強すぎるし多すぎる。そして全 勢力で商人が目に見えて優遇されている。 -- 名無しさん (2019-05-03 12 33 47) 兵が高すぎるので資金が多い勢力が勝つ。 他は兵の補充がままならないまま詰む。 それと各勢力は倒したマスターを雇えず ほかに拾われやすいことが難易度に拍車をかけている -- 名無しさん (2019-05-03 18 32 32) ver1.02 easyでプレイしましたけど敵の強化で詰みます、easyの難易度じゃないっす。 あと、ユーナン家で戦術研究所の駱駝騎兵だったか、ポイントがあるのにポイントが足りませんと表示されて使えなかったです。 -- 名無しさん (2019-05-03 19 01 27) ふぅーむ、easyの敵強化というと新兵種開発でしょうか。いっそ、easyでは全く起こらなくするのがいいか。 ポイントの方はおそらく魔獣騎兵でしょうか。内政の記述ミスがありました、ご報告有難い! -- 作者 (2019-05-04 01 25 16) ver1.03 研究の記述が表示されない 効果わからないのも面白いけど -- 名無しさん (2019-05-04 11 19 01) ほ、ホントや……! なぜかdetailを削除してしまっていた模様。何故気付かぬ^^; すぐに修正アップします。 -- 作者 (2019-05-04 15 35 26) ストーリーや最初の方針を会議で形式でプレイヤーに伝えてくれるのは初心者にも優しいですし ストーリーは世界観が分かりやすくて大好きです。 自分が下手なだけなのかもしれないけど、防衛側が強すぎるかなとは感じますね。 -- 名無しさん (2019-05-09 23 24 54) ありがとうございます! 防御側がとても有利は仕様ではあるんですが、もうちょっと攻め手にやりようがあってもいい気はしますね。 内政ポイント消費で援軍阻止できるとか。考えてみます。 -- 作者 (2019-05-10 20 54 02) ユニットがLv40からバグる?のは私だけですか -- 名無しさん (2019-05-16 20 24 04) どのような症状でしょう? もしかすると、レベルマックスが40だったはずなので、その関係かもしれませんね。 -- 作者 (2019-05-17 18 14 58) 荒れる原因になって欲しくないけど、 難易度高いって言う人は兵科の特製を確認した方がいいと思う。 このシナリオはよく作りこまれてるから大体解決策が用意されてる。 -- 名無しさん (2019-05-21 12 04 22) 楽しませてもらっています。感想書くと長くなっちゃうので、不具合?と思ったものの列挙だけ(ver1.11) 仕様のものがあったらすみません。 効率的な訓練で訓練上昇+2(テキストでは+1) 大公さん家のリアスさんは弓持っているのに攻撃0 ユーナンのユキシロさんは魔力ないのに攻撃+魔力依存必殺 15~の熟練補給隊 熟練魔獣騎兵はCC後のクラス名が表示されない(30にできなかったので、何が起こるかは不明。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 54 43) ありがとうございます! だいたい不具合・設定ミスだと思います^^; 確認して後日修正いたしますね。 -- 作者 (2019-05-25 11 28 47) 不具合報告です。 ドマトムさんが上位雇用できない。 ドマトムさんの雇うラクダ騎兵(独立主義)が自分と同クラスを雇えない ラウリィさんの部隊スキルMP+20なのに+15 竜帝兵がもともと5なので、合計で20にはなっている -- 名無しさん (2019-05-26 15 33 05) ありがとうございます。 ドマトムさん関係は仕様と思われます。 人材が特殊な雇用関係を設定されている場合、上位雇用ができないのです。 またラクダが地域雇用設定なので雇用できなくなっています。 ラウリィさんは記述ミスっぽいですね、後日修正します。 -- 作者 (2019-05-26 17 08 31) シンプルでやり応えがあって楽しい 兵科が開発で増えるのもいいがバグが多い 1.12の大公で火力を取ったらメモ帳と違い砂漠の戦士が出た 1.13のカズで足軽を開発したらリーダーに出来なかった ヴァロの戦術研究に名前のない費用0のやつがある やり応えがあるだけに難易度に直結する兵科開発関連のバグは早めに取り除いてほしい -- 名無しさん (2019-06-02 01 20 59) ありがとうございます、たしかに難易度直結するバグなので早く修正しますね。 -- 作者 (2019-06-02 06 46 44) 手早い対応ありがとうございます -- 名無しさん (2019-06-02 13 54 49) 1.14のヴァロでイベントの重装開発で重歩兵が雇用可能になったと表示されるが追加されない -- 名無しさん (2019-06-02 14 32 33) 重装開発イベントでは重歩兵の「生産」が解放されます。お金払って1ターンに一度だけ使えるやつですね。 紛らわしいのは間違いないので、イベント表現を工夫するよう考えてみます・・ -- 作者 (2019-06-02 15 46 20) 申し訳ないそっちが増えると思わなかった -- 名無しさん (2019-06-02 19 47 13) バグ報告です ルティア家プレイにて、森の戦士が開発できない 双剣戦士を開発しても、グラフィックが無く雇用できない -- 名無しさん (2019-06-05 09 08 37) 報告ありがとうございます、ルティア家の兵種開発の意味がなくなるバグで申し訳ないばかり。 早速修正します。 -- 作者 (2019-06-07 20 06 28) ソウザさんがレベル30でクラスとスキルを失いました。 紅竜騎兵の change = reddra3_dree * 30で記述ミスが原因のようです -- 名無しさん (2019-07-11 00 13 25) 報告ありがとうございます。 修正します! -- 作者 (2019-07-13 09 03 25) バグ報告 無法呪術師のクラスチェンジ先がjuju_unlawlになっている。あと呪術師の魔法がフレンドリファイヤありなのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-07-22 01 00 08) ありがとうございます、修正します。 フレンドリファイアは確認できなかったのですが、どういった症状でしたでしょうか? (もしかすると不要なforce_fireの記述のことでしょうか) -- 作者 (2019-07-23 21 53 18) 呪術師の前方に配置したユニットが毎回接敵前に溶けるのでフレンドリファイヤありなのだと思って書きこんでしまいましたが、ちゃんと確認したらそんなことはありませんでした。すみません。 -- 名無しさん (2019-07-24 15 32 43) なるほど、ルティア家の前衛が柔すぎるせいですね 笑 -- 作者 (2019-07-24 19 38 51) 王家で領地37まで行ったんだけど、エンディングにならない。 同盟国が全滅したからか? 領地25以上は満たしていると思うんだけど・・・。 -- 名無しさん (2019-08-24 00 08 25) 他の勢力に戦力値負けてるとか何かしら条件満たせてないのでは? -- 名無しさん (2019-08-25 00 34 19) トルティエント家の聖弾士めっちゃ強いな… -- 名無しさん (2019-09-30 18 45 17) ↑北部神殿長家でやってたからでした -- 名無しさん (2019-10-01 17 22 38) バグ報告 カズ家のステッド要塞攻略時のイベントにて、会話シーンの時にテキストだけ表示されていて、アイコンが消えています。 -- 名無しさん (2019-10-02 21 19 58) ステッド要塞のイベント修正しましたー。 聖弾士はかなり相性がありますね……。 -- 作者 (2019-10-05 09 45 57) 古いFEみたいなチープ感がクセになる。 インフレ系シナリオに比べて戦場が見やすいし、 人材プレイでやってるけど、全領地を制圧せずにエンディング選べるのがいい。 お金の使い道が少ないのは残念かな。 それと、キャンプで資金提供2000を選ぶと金が4000引かれるのは仕様ですか? そうじゃないなら選択自体に費用がかかるのが原因だと思われます。 -- 名無しさん (2019-11-07 11 00 15) 熟練槍騎兵のHPが4500とかになるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-15 15 43 17) ↑2つ いずれも不具合です。修正しました。 -- 作者 (2020-04-19 19 03 40) ベルグマン家のイベント〈大草原制覇〉で、会話だけ表示されて顔グラフィックが消えています。あと、その選択肢で〈軍役〉を選んでも、何の変化も無いような……? -- 名無しさん (2020-05-09 18 54 03) ↑に加え、ノーマルモードで〈上位雇用なし〉を選択したのに10ターンぐらい経ったら上位雇用されるんですが……。 -- 名無しさん (2020-05-09 22 09 19) このマップグラフィックなんか見たことあると思ったら もしかしてファーレントゥーガのオリゾンテ大陸のマップと同じ作者? -- 名無しさん (2022-02-08 18 34 48) 違いますが、元ネタがあるのでそのせいかも。 今更ですがベルグマン家のイベントバグ直しました。 なおターン経過の上位雇用は仕様です、一度きりの強化なので乗り切ってください。 -- 作者 (2022-02-11 02 00 09) 火力実現をとっても能力が上がらないのはなぜでしょう? 何かやり方間違ってるのかな -- 名無しさん (2022-04-15 21 31 30) 試してみると、反映されますね 一度ステータスを閉じて読み込み直してみると、いかがでしょうか? -- 作者 (2022-04-16 23 15 05) すいません、確認したところ上がっていました。 火力優勢のようにスキルが追加されると思い込んでましたがステータスが上がるだけなんですね。お手間をとらせました。 陸竜騎兵のレベル30クラスチェンジにバグがあるようです。 change = rikudra3_dree * 30 ←正 rikudra3_free -- 名無しさん (2022-04-17 08 11 54) ・導師30レベルの設定がおそらくおかしい class dosi3 fire2 ← dosi ・スキル『魔力照射』の説明文に誤字 小型のた魔法のビームを放ちます。 -- 名無しさん (2022-04-18 21 45 30) ・リアス帰還イベントに記述ミス 誤 dialig(暗黒術士 が雇用可能になりました!) 正 dialog(暗黒術士 が雇用可能になりました!) -- 名無しさん (2022-04-21 21 50 44) 戦と民 -- 名無しさん (2022-05-03 09 41 53) エニック家無理ぃ・・。 大公軍に正面から挑んでもボコされるし、空白地に進攻してもボコされます。 つらい。 -- えにくす (2023-07-31 15 44 33) 民を育てるのが結構たいへんだ -- 名無しさん (2023-08-05 02 26 44) ユーナンが結構いいバランス -- 名無しさん (2023-08-07 23 54 49) 対義語は「王と平和」、つまりゴートのことである 民と戦はデフォルトシナリオの「鏡」なのである -- 名無しさん (2024-03-20 23 06 45) 難易度ノーマルですがエニック家は最初のターンで大公軍に攻め込んで、 正面から挑まずに裏の壁からこっそり侵入して少しずつ部隊をおびき寄せれば一ターン目で旧領回復できますね。 斧持ちの部隊は高火力&範囲攻撃なので一気に来ると厳しいけど、間合いを取ろうとしてくるのでうまく一体ずつぼこぼこにしましょう。 -- えにくす (2024-06-24 17 37 07) 名前 コメント